《真三國無雙:起源》本次新作一改以往的無腦無雙模式,加入瞭許多新的遊戲系統,下面就讓我們來看看本作的新系統是什麼樣的吧,能給遊戲添加哪些特色。
動作系統
基礎動作
破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防禦的強攻擊。
在遊戲中,活用兩種攻擊方式為戰鬥的基本。
武藝
在不斷攻擊後,將累積“鬥氣”值,使用鬥氣則可以施放“武藝”招式。武藝對應各種武器,具備多樣且強力的攻擊方式。無論是在與強敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,請隨機應變,施放當下最合適的武藝招式。
反擊
光會攻擊,是無法存活在戰場上的。有時兼顧防守也十分重要。當敵人攻擊的瞬間,成功使出防禦,當下將發動強力的“反擊”,使敵人破防。
回避
無法防禦的攻擊,需要依靠閃避擺脫攻擊。
邊尋找敵人的破綻,邊找出最佳攻擊時機。
外功的擊破方式
敵方武將擁有“外功”--一種保護自身的氣。若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態,此時是攻擊的好機會。
外功會因趁隙攻擊敵人,或施放武藝被成功擊破。
收擊
對已經被擊破外功,陷入膽怯狀態的敵人,可以進一步發動“收擊”收擊會一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。
無雙亂舞
攻擊敵人時會累積“無雙量表”當無雙量表積攢到一定程度,更能施放出強力的一擊“無雙亂舞”。
戰術戰鬥系統
戰術
使用“戰術”可對周圍的同伴下達例如指揮進軍、騎馬突擊等行動指示。一部分的戰術,可在合適的狀況下,發動“奇效”。若能善加運用,更能發揮出巨大效果。
大軍團
大量士兵的聚集,會生成“大軍團”。歸屬於大軍團的將領與士兵,擁有極高戰意,會於連攜後發動攻擊,將成為巨大威脅。擊倒敵人,削減“大軍團量表”,可成功瓦解大軍團,大幅度削弱欠缺統率的敵人能力。
大戰術
不論敵我雙方的大軍團,都可使出“大戰術’發動後,猛烈的集團攻擊將大幅度顛覆戰局。如何成功運用我方的大戰術,並阻止敵人的大戰術,為戰術考量上的重點。
戰區
軍團交戰之處稱為“戰區”。我方占優勢的戰區為藍色、劣勢的戰區則顯示為紅色。紅色的戰區,若放置不管,我方終將敗北。請前往馳援,或以鼓舞我方的方式,進行援護。
士氣
軍團間的戰鬥,強烈受到“士氣”的影響。當自軍的士氣愈高,軍團間的戰鬥,對我方愈有利。自軍的士氣,會隨擊破敵武將、壓制據點而提升。提升士氣,將引導自軍邁向勝利。
單挑
戰場上可能觸發與敵武將間的“單挑”行動。獲勝後,我方士氣會大幅上升,但是反之,敗北則會承受巨大傷害,同時也降低我方的士氣。因此個人實力也會左右著戰局,不容小覷。
靈鳥之眼
靈鳥之眼”為主人公所擁有的“看穿無形之物的力量”它能讓主角看到妖術之源,以及戰場上的各種資訊,將成為在戰鬥中獲得優勢的重要幫助。
武器系統
主人公會驅使多種武器。
從劍與槍等標準武器,到雙戟手甲、偃月刀等個性武器,都可使用。
精通各種武器後,主人公將進入嶄新的“境地”,進一步大幅提升能力。 精通各種武器,便成為主人公的成長關鍵之一。
劍
槍
手甲
飛圈
樸刀
棍
雙戟
矛
偃月刀
武將系統
同行武將
可以選擇戰場上共同行動的武將,作為“同行武將”。
切換至同行武將可直接操作同行武將,發揮無雙之力。然而交換的時間有限,所以必須等待最佳時機時使用。
特色系統
“大陸地圖”
表現壯大的三國世界的“大陸地圖”主人公需靠自己行遍大陸,推進故事。途中除瞭歷史上的大型戰役外,還會發生鎮壓戰亂或救援官兵的“任務”,以及擊退殘兵及賊徒的“突發戰鬥”。
獲得武器
進入大陸地圖的城鎮後,能購買武器。武器具備各種“特性”,也能因此發掘出稀有之物吧。
附帶一提,武器也可以在戰鬥中獲得。
與武將間的交流
主人公於旅途中將邂逅多名武將。隨著在城鎮加深交流與解決各種武將委托與課題後,能進一步加深雙方的“情誼”。當“情誼”越深,與武將們的關系也更為親密。