您應該從一開始就嘗試的《戰神諸神黃昏》輔助功能設置

2024 年 9 月 20 日

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《戰神諸神黃昏》延續了索尼最近的傳統,為第一方遊戲提供廣泛的輔助選項,以容納更多玩家。菜單上擠滿了選項

《戰神諸神黃昏》延續了索尼最近的傳統,為第一方遊戲提供廣泛的輔助選項,以容納更多玩家。在奎托斯邁出米德加德第一步之前,菜單上充滿了值得探索的選項,因此我們試圖重點介紹一些可以讓您的旅程更輕鬆的選項。

由於輔助功能建議取決於每個人的需求,因此此清單並不是對您可以在 Ragnarök 中調整的每個可用設定的詳盡回顧或細分。無論你的能力如何,有些都會讓遊戲更容易導航,值得一試。這是令人興奮的可自訂性;玩遊戲沒有正確的方法,但有很多方法可以讓遊戲適合你。 

方便的是,《戰神諸神黃昏》的選單還將用藍色文字(而不是原來的白色)指定您更改的任何設定。 

總是能找到主路 

按下 R3,導航輔助功能可翻轉相機,將其定向到當前故事或地圖上選擇的目標。芬布爾之冬已經覆蓋了米德加德,將熟悉的風景渲染成冰白色和藍色,快速重新定位路徑的選擇感覺至關重要,尤其是在為了尋找另一個寶箱而繞了無數彎路之後。 

若要將支線任務(或「青睞」)目標新增至您的指南針,請進入「目標」選單,選擇您的喜好,然後點擊三角形將其新增至您的地圖。 

您也可以透過前往「控制器重新映射」選單中的「觸控板捷徑」部分,將此選項設定為觸控欄的方向滑動。 

註我,奎托斯

有許多調整可以讓在九界的冰冷、青翠或火熱環境中尋找事物變得更加容易。不要依賴高對比度預設,它會以您選擇的明亮且不容錯過的顏色突出顯示所選物件組。這可以是玩家角色、敵人、NPC 或危險中的任何內容。我傾向於“目標顏色”,我用它來將需要用投擲武器擊中的每個目標對象從原始顏色更改為明亮的洋紅色。這會破壞沉浸感嗎?有點,但為了在黑暗的洞穴中輕鬆辨別謎題目標,這是非常值得的。

您還可以將所有遍歷標記(顯示主要路徑的引導標記)轉換為更明亮的顏色,更容易發現。

透過自動提貨獲取您需要的東西

自動拾取選項可能不是每個人都喜歡,但它在 Ragnarök 中得到了優雅的實現。在戰鬥中,他們不必按圓圈來舀取怒氣或生命石,而是在克雷多斯大約一英尺遠時拾取——值得慶幸的是,他們不會從很遠的距離被磁力吸引。如果你的生命值和怒氣值已經滿了,你將不會自動取得資源。但即使您的金條只需要最少量的頂部,它仍然會消耗它們,因此在打開“自動拾取”之前值得考慮。

有兩個可用等級:必需品僅根據需要獲取生命值、怒氣和「其他物品」。必需品+:當你脫離戰鬥時,還能獲得黑客銀、戰利品掉落和其他資源。

為謎題添加一些餘地

如果你已經達到了某些定時謎題元素的極限,包括那些令人惱火的諾尼爾寶箱鈴聲,諸神黃昏會給你一些恩典。謎題計時開關位於「導航和謎題」子標題下,在這裡添加了一點緩衝,有兩個選項:「擴展」和「擴展+」。雖然遊戲沒有具體說明這些會增加多少時間,但擴展仍然讓我急於及時完成所有事情。

更輕鬆地到達目的地

有兩個不同的選單選項可以減少奎托斯探索九個領域期間的按鈕按下次數。將遍歷輔助切換為自動使奎托斯和他的伙伴們。跳過間隙,越過較小的障礙物和台階,只需向前按下左搖桿即可下降壁架。 「自動+」設定還刪除了用於爬行、攀爬和滑過裂縫的按鈕按下輸入。 

衝刺設定可以使衝刺不再預設點擊左搖桿。衝刺可以映射到X按鈕,或者玩家可以打開自動衝刺,這將在你持續使用左搖桿向前移動後開始奎托斯衝刺。最獨特的是可以靈活地延遲自動衝刺的開始時間,最多可延遲五秒(以半秒為增量)。 

對動作序列的一個小調整

一些仙境傳說戰鬥或快速事件要求玩家在關鍵時刻快速點擊圓形按鈕來躲避或反擊即將到來的猛烈攻擊。如果您想從猛擊圓形按鈕切換到按住圓形按鈕,那麼「重複按鈕按下」切換值得一試。 

知道誰在說話以及他們在說什麼

米米爾是遊戲中最會說話的人。但當敵人在背景中咆哮,而阿特柔斯說的完全是關於謎題的事情時,他的笑話和背景故事可能很難解析。 Ragnarök 的隱藏式字幕選項讓我更容易知道誰在說話,並真正看到他們在說什麼。有字幕和字幕;切換前者會將角色對話的書面版本添加到螢幕的中央底部,而後者會添加對聲音的描述,例如「(奎托斯重重地嘆了口氣)」或音樂提示。

隱藏式字幕也是可自訂的。您可以啟動演講者姓名來了解誰在說話,並將字幕顏色切換為與標題顏色不同,以便根據文字顏色輕鬆區分說話的角色和「[戰鬥結束]」等提示。您還可以增大文字大小,並且可以切換黑色背景或半透明磨砂背景,以使文字更易於閱讀。

知道聲音來​​自哪個方向

您可以進一步自訂標題和副標題以包含方向指示器。這會在隱藏字幕的開頭添加一個指向聲音來源方向的箭頭。這有助於了解戰鬥來自哪個方向,這樣您就不會被背部擊中。如果一個角色已經離開你但正在跟你說話,你可以很容易地找出該往哪個方向再次與他們見面。

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