السيف الثقيل ليس له حد، والسيف الثقيل ليس له مهارة
بعد أن يلعب معظم اللاعبين في قرية المبتدئين، غالبًا لا يكون لديهم أي أسلحة في أيديهم ويحتاجون إلى الذهاب إلى البرية لرؤية الحظ يتضاءل. ومع ذلك، في العملية الرئيسية، سيحصلون على شفرة ثقيلة ذات جودة زرقاء تتطلب عالم [الفهم الفكري]. علاوة على ذلك، فإن الهجمات المفتوحة والمفتوحة على مصراعيها تلغي الحاجة إلى أساليب الهجوم للتركيز على النسبة المئوية الإضافية لعدد المجموعات، مما يسمح للاعبين باكتساب تجربة لعب عالية جدًا في المدى المبكر والمتوسط.
【توصية المواهب】
من أجل تلبية متطلبات السمات لبعض المهام، تتمتع المواهب التي تعمل على تحسين السمات بأولوية أعلى.
نيو بان وهو جيان: الإطار قوي مثل الثور والقوة قوية مثل النمر. هذه موهبة نادرة يمكن ممارستها خارج فنون الدفاع عن النفس. يتم تحديد الوصول إلى ألف ميل في اليوم، وتنسب العضلات والعظام +1. نقاط الموهبة المستهلكة: 1
بحر تشي ممتلئ: بحر تشي ممتلئ وواسع، قادر على استيعاب جو أسرة تشاويوان، وتدفق الطاقة الحقيقية يتجاوز بكثير تدفق الأشخاص العاديين. سمة التنفس الداخلي هي +1. نقاط الموهبة المستهلكة: 1
ومن أجل تجهيز السلاح المذكور أعلاه، فإن موهبة الموهبة السماوية لا غنى عنها أيضًا.
الموهبة السماوية: واحدة من المواهب الأكثر تميزا، واحدة من كل عشرة آلاف. إنه موهوب وذكي. يمكنه فتح عناصر المعدات التي تكون أعلى بمستوى واحد من عالم الفنون القتالية الحالي مسبقًا، بغض النظر عن متطلبات عالمه. نقاط الموهبة المستهلكة: 3
تتحرك الشفرات الثقيلة بشكل عام ببطء وستتعرض للضرب بواسطة بعض الأسلحة متوسطة وطويلة المدى لاحقًا، لذا فإن سرعة الحركة ضرورية أيضًا.
المشي على الثلج والطين: المشي على الثلج دون أن يترك أثراً، مثل عملاق مدوي يجري من خلالك، مثل شابة رشيقة، تتجول بين الزهور دون أن تلطخ أوراقها، وتزداد سرعة الحركة بنسبة 10%. نقاط الموهبة المستهلكة: 2
في هذه المرحلة لدينا 3 نقاط متبقية، لذلك يمكننا فقط اختيار المواهب المتعلقة بالإنتاج. سيقدم Tianlang Gusha الكثير من الإنتاج عندما لا يكون لديه زملاء في الفريق، لكن أوجه القصور واضحة أيضًا. تصبح وظيفة أعضاء الفريق عديمة الفائدة للغاية، لذا يمكنك أيضًا اختيار Breaking Edge. هذه الموهبة موجزة وشاملة، ويمكن أن تزيد الإنتاج بشكل مباشر بنسبة 10٪.
الحدة المتكسرة: عضلات وعظام غير عادية، تتوافق مع مخطط الماضي. أولئك الذين يتمتعون بهذه الموهبة سيصبحون في النهاية سيد القوة الخارجية، ويزداد الهجوم الخارجي بنسبة 10%. نقاط الموهبة المستهلكة: 3
Tianlang Gusha: القدر غريب، والذئب الجشع يدخل القدر. يطلق عليه وضع Tianlang Lonely Star. في حالة عدم وجود رفيق في المعركة، سيتم الحصول على زيادة إضافية بنسبة 50% في جميع سمات الشخصية. نقاط الموهبة المستهلكة: 3
【مؤهلات فنون الدفاع عن النفس】
نحن نستخدم الشفرات الثقيلة، لذلك من الطبيعي أن تكون مؤهلات الشفرات الثقيلة أعلى، ونحاول الوصول إلى مؤهلات العباقرة الحمر (أعلى قيمة هي 3). المؤهلات الأخرى الوحيدة التي يمكنها تحسيننا هي Qinggong، والتي تسمح لنا باستخدام الأسلحة الثقيلة. في بعض الأحيان تكون لدينا قوة بدنية أكبر للتحرك، وقد تسمح لنا التأثيرات النشطة لبعض المهارات الخفيفة بالحصول على نتيجة مضاعفة بنصف الجهد المبذول في القتال.
[تخصيص السمة الأولي]
لأن بعض المهام لها متطلبات السمات. لذا حاول إبقاء وعاء الماء مستويًا قدر الإمكان لضمان إكمال جميع المهام، وإلا فسوف تندم إذا فاتتك بعض الدعائم عالية الجودة.
[إضافة نقاط إلى السمات اللاحقة]
في كل مرة يكون هناك اختراق في القوة الداخلية، سيكون هناك 5 نقاط سمات يمكننا إضافتها بحرية. يوصى بترك نقطتي سمة لبعض متطلبات المهام الخاصة، وتكون النقاط الأخرى مليئة بالقوة، لأن القوة مرتبطة بإخراج الشفرة الثقيلة. ، لذلك يمكن أن يضمن ذلك متطلبات المهمة وقدراتنا الإنتاجية.
【اختيار التمارين】
في المرحلة الأولى من اللعبة، لا يوجد في الواقع الكثير من الخيارات. بعد كل شيء، يمكنك فقط شراء غش المهارات من صالات الألعاب الرياضية للفنون القتالية حول العالم. هناك احتمال ضئيل أن يسقطوا من بعض الوحوش البرية. يعتمد الأمر على حظك، لذا في البداية، يمكنك شراؤها في Du. التمرين المختار في Yan Bai مهم جدًا.
هذه [لفافة ذبح الحديد Wufeng] هي تقنية الشفرة الثقيلة التي حصلنا عليها من Du Yanbai. هناك ثلاث حركات متاحة لنا لاستخدامها. إذا كانت تقنية الانفجار الميداني، فمعظمها فصل غير مكتمل، ولا يمكن تعلم العديد من الحركات.
ومن بينها، المهارة الأكثر تنوعًا هي المهارة الثانية [ساحقة آلاف الأسلحة]. يمكنه ربط معظم هجمات النصل الثقيل. سواء كانت حركات عائمة أو متصلة، فهي سهلة الاستخدام للغاية، ولا تستهلك الكثير من الطاقة المثيرة للغضب. القرص المضغوط ليس طويلاً أيضًا.
تطغى على الآلاف من القوات
الحركة النشطة: قم بالتدحرج بشفرة ثقيلة لتنفيذ هذه الحركة، مما يسبب هجمات خارجية للأعداء داخل النطاق. (يؤثر السمة: القوة). الاستهلاك الغاضب: 1
وقت تعديل التنفس: 5 ثواني
بالمقارنة، فإن المهارة الأولى [التدحرج الأمامي وكسر الأمواج] ليست مفيدة جدًا. بعد استخدامه، سوف يضرب الجبهة ثلاث مرات متتالية، والضربة الأخيرة ستجعل العدو يطفو في الهواء. نظرًا لأن نطاق الهجوم للشفرة الثقيلة صغير نسبيًا، فهو كبير وغالبًا ما يكون غير قادر على الاتصال بالهجمات اللاحقة، كما أن ارتباطه بالمهارات الأخرى ليس مثاليًا جدًا، لذلك يجب إطلاق هذه المهارة بعد الهجوم الأساسي قدر الإمكان ، ثم استخدم مهارات أخرى للمتابعة، مثل [ساحق آلاف الجيش] و[الضرب].
تتحرك الجبهة من خلال الأمواج
الحركة النشطة: قم بتحريك الشفرة الثقيلة للأمام 3 مرات متواصلة، مما يسبب هجمات خارجية للأعداء داخل النطاق في كل مرة. (سمة التأثير: القوة)
��الاستهلاك المثير للغضب: 1
وقت تعديل التنفس: 6 ثواني
المهارة الأخيرة [Night Kill Stone Tiger] مختلفة تمامًا. على الرغم من أنه مكتوب أنه يستهلك فقط شريطين من الطاقة المثيرة للغضب، إذا كان هناك فائض من الطاقة المثيرة للغضب، فسوف يستهلكها تلقائيًا ويضيف مرحلة إضافية من الهجوم، والتي يمكن استخدامها أثناء الدوران. في الوقت نفسه، من غير المريح بعض الشيء التحرك بالضغط على مفاتيح الاتجاه المقابلة. يوصى باستخدامه عند دفع اللوحة. وفي أوقات أخرى، يوصى بحجز الموارد لـ [التغلب على آلاف القوات].
قتل النمر الحجري في الليل
الحركة النشطة: قم بالدوران بشفرة ثقيلة في يدك، مما يتسبب في ضررين لنطاق الهجوم الخارجي، ويسبب تأثير النفخ. التحكم في اتجاه الحركة أثناء الدوران (خاصية التأثير: القوة)
الاستهلاك الغاضب: 2
وقت تعديل التنفس: 7 ثواني
[ضربة قوية]
المهارة ذات أعلى إنتاج للشفرة الثقيلة ليست المهارة أو أسلوب Jianghu، ولكن زرها الأيمن - الهجوم الثقيل.
الهجوم العنيف للشفرة الثقيلة يساوي عمومًا 2.5 ضعف ضرر الهجوم العادي، وهو ما يشبه معظم الحركات. كما أن لديها وقت تهدئة قصير ولا تتطلب طاقة مزعجة، لذا يمكن إطلاقها بمجرد أن تصبح جاهزة. سيكون لها تأثير عائم كبير. يمكن ربط معظم التحركات.
علاوة على ذلك، [الهجوم الثقيل] ذكي جدًا أيضًا. يمكنه تعديل ارتفاع القفزة حسب مسافة العدو. وبطبيعة الحال، إذا لم يكن العدو ضمن نطاق الهجوم، فسوف يقفز فقط إلى أبعد مسافة يمكنه الوصول إليها.
[تقنيات الهجوم الشائعة]
الهجوم الأساسي ×2 - الهجوم العنيف - اجتياح آلاف القوات - الهجوم العنيف - الهجوم الأساسي ×2
الهجوم الأساسي
إذا كانت هناك طاقة مثيرة للغضب، فلا يمكن استخدامها إلا قبل أي تحرك
الهجوم الأساسي ×2 —— اذبح النمر الحجري ليلًا ——
حد حافة اللوحة:
الهجوم الأساسي ×2 - الهجوم الثقيل - التدحرج الأمامي وكسر الموجة - الهجوم الأساسي ×2 - الهجوم الثقيل - الهجوم الأساسي ×2
【ملخص】
باختصار، يعد السيف الثقيل سلاحًا عالي الخطورة وذو مكافأة عالية في المراحل الأولى من لعبة "Swordsman and Swordsman". بمجرد إتقانها، يمكن أن تجلب تجربة قتالية منعشة. إنها مناسبة للاعبين الذين يتابعون الإنتاج المتفجر والتحكم على نطاق واسع. الموهبة والمهارة يمكن أن يؤدي الجمع بين التعويذات إلى زيادة قوة النصل الثقيل. لا تعمل نقاط الموهبة المناسبة على تحسين قدرة اللاعب على الإخراج فحسب، بل تعوض أيضًا عن عيوب الشفرة الثقيلة من خلال زيادة سرعة الحركة. بالنسبة للاعبين في المرحلة المبكرة، فإن إتقان المهارات الأساسية مثل [التغلب على آلاف الجيوش] و[الهجوم الثقيل] والمجموعات الأخرى يمكن أن يتعامل بسهولة مع سيناريوهات القتال المختلفة.