تحليل تفصيلي لتأثيرات الرصاص في تجربة الرسم والنص لبحث الرصاصة "God Eater 2".
1. مقدمة لمبدأ تحرير الرصاصات البسيطة
عند الدخول هنا، يمكننا رؤية الحصص الأولية المختلفة للرصاص.
الجانب الأيسر هو الرصاص الذي لديك، والجانب الأيمن هو الرصاص الذي تقوم بتجهيزه حاليًا. لا يمكن تجهيز أنواع مختلفة من الأسلحة بعيدة المدى في GE2 إلا بأنواع الرصاص المقابلة. بما أنني مجهز حاليًا ببندقية قنص، يمكنك رؤية الصورة. بعض الرصاصات النحيلة ساطعة والبعض الآخر داكنة.
عندما لا تتوافق الرصاصة مع نوع البندقية، فلا يمكن تجهيزها بدون رصاص. ولكن بغض النظر عن معداتك الحالية، يمكننا صنع رصاصة جديدة تمامًا من أي سلسلة هنا وهناك نطاق اختبار خاص لك لاختبار تأثير الرصاصة (اضغط على زر البدء)
اضغط على المفتاح △ الموجود على شبكة فارغة لإظهار قائمة التحرير. نختار "إنشاء قواعد جديدة" ونختار نوع الذخيرة التي يجب تحريرها (تختلف وظائف المحرر لكل نوع من أنواع الذخيرة)، ويمكنك الدخول إلى المحرر.
أما الوظائف الأخرى لهذه القائمة فهي: نسخ التعدادات، تغيير أسماء التعدادات، تغيير أيقونات التعدادات، حذف التعدادات، وتجهيز التعدادات
حدد أولاً قنبلة أولية (توجد أربعة أسلحة بعيدة المدى في GE2، من بينها يجب أن تستخدم بنادق القنص والبنادق الهجومية أنواعًا معينة من الرصاص كقنابل أولية، بينما لا تستخدم المدفعية الثقيلة وبنادق الصيد ذلك) لتكون الناقل لجميع الرصاصات اللاحقة. قنبلة
يمكننا أن نفكر في الرصاص كنوع من خط التجميع، والذي سيتم تشغيله تلقائيًا وفقًا للقواعد التي وضعناها.
الرصاصة الأولية لبندقية القناص هي رصاصة القناصة وهي رصاصة بعيدة المدى غير متأخرة يمكنها إصابة أراغامي على الفور
بعد تحديد الصدفة الأولية، سيسمح لنا بالدخول إلى محرر السمات التفصيلية لهذه الصدفة الأولية
هذا المؤشر هو وقت تفعيل الرصاصة (بما أنها الرصاصة الأولية، يجب تفعيلها بالضغط على زر التشغيل)
هنا هو إعداد زاوية إطلاق الرصاصة
أيقونة إعداد الزاوية~
في أقصى اليمين يوجد عنصر جديد يضاف إلى GE2: رصاصات الدم المتحولة. ووظيفتها إضافة قدرات خاصة متنوعة للرصاصة، مثل صنع رصاصة ليس لها القدرة على الاختراق، أو منع رصاصة ذات ضرر كبير من إصابة جانبها... إلخ.~ كل مجموعة تتراوح يحتوي السلاح على رصاصة دموية خاصة به، والتي يمكن ترقيتها وفتحها باستخدام هذا السلاح بعيد المدى لإطلاق النار على أراغامي
بعد إعداد القنبلة الأولية، يمكننا أن نتخيل المحتوى اللاحق بأنفسنا ~ هنا اخترت الانفجار. أريد أن تنفجر القنبلة الأولية بعد أن أصابت أراغامي، وتسبب ضررًا ثانيًا.
تمثل السلسلة OK أو NG الموجودة على الجانب الأيمن من الصورة ما إذا كان يمكنك الاستمرار بناءً على هذا النوع من التعداد النقطي بعد تحديد هذا النوع من التعداد النقطي
ولكن مجرد اختيار الانفجار؟ بالطبع لا، فكما هو موضح في الصورة أعلاه، فإن زمن تفعيل الدفقة الثانية هو "1とفي وقت واحد"، مما يعني: يتم تفعيل الدفقة في نفس الوقت الذي نقوم فيه بتفعيل القنبلة الأولية. هذا ماذا ستكون العواقب؟ والنتيجة هي أن الانفجار سيحدث عند فوهة بندقيتنا، وليس في المكان الذي أصابت فيه الرصاصة الأولى الأراغامي. ولذلك فإن اختيار توقيت التنشيط يعد أولوية قصوى.
كما هو موضح في الصورة أعلاه، اخترت "التنشيط عندما يتلامس 1 مع أي شيء"، أي: بعد إطلاق 1 (القنبلة الأولية)، قد يصيب 1 أراغامي، أو قد يضرب السماء. عندما يضرب أراغامي، سيتم تفعيل هذا الانفجار لحظة ضربه؛ إذا لم يتم ضرب أي شيء.
ثم لن يتم تفعيل هذا الانفجار. هذا هو اختيار وقت التنشيط، لذا فإن أبسط رصاصة جاهزة ~ يمكننا الضغط على "زر البدء" على الفور لاختبارها. هذا هو موقع الاختبار النقطي الذي يحتوي على جميع العناصر، مما يسمح لك بفهم أداء هذا التعداد النقطي على الفور من جميع الجوانب.
النتائج خارج. يمكنك أن ترى أنه بعد إصابة الرصاصة بالهدف، تظهر قيمتان للضرر. أحدهما هو الضرر الذي لحق برصاصتنا الأولية، والآخر هو الضرر الناتج عن الطلقات اللاحقة. سيظهر عداد الضرر الموجود على اليمين مصدر الضرر بالتفصيل.
تتمتع الرصاصة الأولية بخاصية اختراق بقيمة 787، بينما تتمتع الرصاصة بخاصية تحطيم + نار بقيمة تحطيم تبلغ 393 وضرر بخاصية الحريق بقيمة 138. يمكن أيضًا لفتحة OP في الأعلى عرض الرصاصة الخاصة بك بشكل حدسي أكثر. كم هو الاستهلاك، هذه هي الطريقة الأساسية!
دعونا نجرب رصاصة من المدفعية الثقيلة. تشتهر المدفعية الثقيلة في هذه اللعبة برصاصاتها المعقدة واستهلاكها العالي وقوتها العالية. نظرًا لعدم وجود حد أولي للرصاصة، فيمكننا البدء بأي رصاصة ~ p>
كما هو الحال دائمًا، اختر قواعد جديدة واختر رصاص المدفعية الثقيلة~
تحتوي هذه الرصاصة على إجمالي 4 أجزاء، لكن طرق التحرير المختلفة يمكن أن تجعلها تحتوي على أكثر من 4 تأثيرات هجوم!
حاول إطلاق النار دون أن تفعل شيئاً... النتيجة... لماذا؟ لأن وقت تفعيل الرصاصات الأربع الآن هو الضغط على زر الإطلاق، وبالتالي سيتم إطلاق ما يعادل أربع رصاصات هجومية في نفس الوقت على فوهة البندقية. تندفع الزوايا معًا، وهو أمر غير مسموح به في سلسلة GE. والنتيجة هي أنهما يلغيان بعضهما البعض، ولا يبقى شيء...
الطريقة الأولى: تغيير زاوية الحقن
نستخدم محرر الزوايا لتغيير اتجاهات الرصاصات الأربع، كما هو موضح في الصورة أعلاه، رصاصتان كل منهما بزاوية 30° و60° في الاتجاهين الأيسر والأيمن، وتبقى الأماكن الأخرى دون تغيير تمامًا
دعونا نجرب تأثير إطلاق النار. كما هو موضح في الصورة أعلاه، يتم إطلاق الرصاص في 4 اتجاهات دون أي إزاحة. حتى يتمكن الجميع من رؤية أهمية الزاوية. غالبًا ما تتسبب الزوايا المختلفة في حدوث تغييرات هائلة في الرصاصة بأكملها. لذا، عندما لا تتمكن رصاصتك من تحقيق التأثير الذي تريده، حاول تغيير الزاوية. قد يعطيك الإلهام!
الطريقة الثانية: طفرة رصاصة الدم
باعتبارها أحد العناصر الجديدة المميزة في GE2، غالبًا ما تسمح رصاصات الدم لرصاصك بإحداث تأثيرات خارقة مختلفة. ردًا على حالة الإلغاء المتبادل هذه، يمكننا اختيار مهارة الطفرة الجديدة التي تم الحصول عليها بعد المدفعية الثقيلة LV9: "إصدار التدمير المتقاطع"
وتتمثل مهمتها في تعويض الصراع بين الرصاصات المهاجمة حتى لا يتم تعويضها
ملحوظة: الرصاصات الهجومية فقط هي التي ستعوض بعضها البعض. طريقة التعرف على الرصاصات الهجومية هي معرفة ما إذا كان بإمكانها إعطاء الهدف أو الأراغامي تأثير "ضرب الرصاصة"، بغض النظر عما إذا كان يمكن أن تسبب ضررًا (يُحسب الضرر 0 أيضًا كرصاصة))، طالما أن الهدف يعرض قيمة، فهذا يعني أن الرصاصة هي رصاصة هجومية وستتعارض مع الرصاصات الهجومية الأخرى.
لذلك دعونا نختبر النار ~ كما هو موضح في الصورة أعلاه، يتم عرض الإصابات الأربعة بوضوح، وهي في نفس الوقت ~ هذا هو التأثير السحري لطفرة رصاصة الدم
الطريقة الثالثة: وقت التنشيط وأساس التحمل
تمامًا مثل رصاصات بندقية القنص التي عرضناها للتو، قمنا بتغيير وقت التنشيط وخطوات التنشيط حتى لا تتعارض الرصاصات مع بعضها البعض
إذن، بعد التحرير، هل يمكنك رؤية كيفية عمل الرصاص؟ أثناء الضغط على زر الإطلاق، يتم إطلاق الرصاصة الأولى. عندما يصل نطاق الرصاصة الأولى إلى الحد الأقصى، يتم إطلاق الرصاصة الثانية، ويتم إطلاق الرصاصة الثالثة. ونفس الشيء بالنسبة للأربعة..
التأثير كما هو موضح في الصورة أعلاه. النقطة في الصورة تمثل أن مدى الرصاصة الأولى قد وصل إلى الحد الأقصى، فتقوم بتنشيط الرصاصة الثانية أثناء اختفائها، ويستمر هذا حتى تصل الرابعة إلى حدها الأقصى. لكن إذا أصابت الرصاصة الثالثة أراغامي فهل ستطلق الرصاصة الرابعة؟
الجواب هو لا، وهذا أيضًا تقييد لوقت التنشيط، لأننا قمنا بتعيين "النطاق يصل إلى الحد الأقصى". إذا أصابت الرصاصة الثالثة الأرغامي واختفت قبل أن يصل النطاق إلى الحد الأقصى، فلن يتم احتسابها. تم استيفاء هذا الشرط، وبالتالي لن يتم تفعيل الرصاصة الرابعة وإهدارها.
2. أنواع الرصاص واستخداماته
الأول هو تصنيف عيار وخصائص الرصاص. في عالم GE2، تنقسم سمات جميع الرصاصات إلى 9 أنواع: النار، الجليد، الرعد، الإله، السم، الشلل، الإله، الرد، ولا سمات؛ تنقسم عيارات الرصاص البذور إلى 4 أنواع: S، M، L، وLL. وبالطبع سيعلم من لعب اللعبة السابقة أن هناك أيضًا رصاصة صغيرة خاصة من عيار SS، لكنها لم تظهر في GE2 في الوقت الحالي. أنا نادم على ذلك ولكني أشعر بالأسف عليه أيضًا. لدي بعض التوقعات بشأن محتوى المحتوى القابل للتنزيل (DLC).
وبطبيعة الحال، ليس كل عيار أو سمة لديها نفس العدد من الرصاص. بالإضافة إلى وجود رصاصات فريدة من عيار معين، سيواجه الجميع أيضًا مواقف لا توجد فيها أنواع رصاص مفضلة في بعض السمات؛ سأقدم أدناه بعضًا من أبسط أنواع الذخيرة:
أولاً، النوع الأساسي من الذخيرة: المقذوفات
مثل معظم الرصاصات في العالم الحقيقي، تتمتع المقذوفات بخصائص بسيطة للغاية: بعد إطلاقها، تتصل بالعدو وتسبب الضرر. الجميع على دراية بهذا الأداء، حتى المقذوفات في GE2 مختلفة أيضًا، لكن سماتها الأساسية لن تتغير أبدًا؛ لن يقوم GE2 سوى بإجراء بعض التغييرات على [النطاق] و[العيار] و[وضع الطيران] و[تأثير الضربة] لجعله مختلفًا في الاستخدام.
على سبيل المثال [النطاق]: يمكنك اختيار طول النطاق بنفسك. كلما زاد المدى، كلما كان النطاق أصغر. كلما زاد الاستهلاك
على سبيل المثال، [العيار]: كلما زاد العيار، زادت القوة. وهذا واضح (طبعا الاستهلاك سيكون أكبر)
على سبيل المثال، [طريقة الطيران]: في بعض الأحيان قد تستخدم المقذوفات التي تطير في شكل قطع مكافئ مثل "رمي حجر"
على سبيل المثال، [تأثير الضربة]: بعض الرصاصات تصيب أفراد العائلة بدلاً من أراغامي، وتأثير الضربة هو استعادة القوة البدنية بدلاً من التسبب في الضرر. وذلك لتغيير الجوانب الأخرى دون تغيير الخصائص الأساسية للقذيفة. يتم تحقيق الغرض من تنويع نظام التحرير. ومع ذلك، فإن الدور الأكبر للمقذوفات ليس مهاجمة العدو، بل كمقذوف حامل لبعض أنواع المقذوفات الأكثر قوة.
في كثير من الأحيان، لا تتمتع بعض الرصاصات ذات القوة التدميرية القوية بالقدرة على الطيران وضرب العدو. على سبيل المثال، إذا استخدمت الانفجار بمفردك، فسوف ينفجر مباشرة على فوهة بندقيتك، ولن يُصاب أحد سواك. إنه أنا فقط. في قائمة اختيار المقذوفات، يمكننا أن نرى أن العمود المسمى "استمرار فرعي" في الزاوية اليمنى العليا هو كل شيء "موافق".
وهذا يعني أنه يستطيع "ربط" أنواع أخرى من المقذوفات بجسمه وإخراجها للقتل. هذه هي قدرة المقذوف.
ثاني أكثر أنواع الذخيرة استخدامًا هو: الليزر (باليابانية: Laser)
يختلف هذا عن المقذوفات، فهو الجزء "القتل" في العديد من الرصاصات. لا تختلف خصائصه الأساسية كثيرًا عن خصائص المقذوفات، ولكن الأهم من ذلك هو أن الليزر له تأثير "اختراقي".
يشير الاختراق هنا إلى: بعد إصابة الأرغامي، لن تختفي الرصاصة ويمكنها الاستمرار في التحرك عبر الأرغامي. إذا أصابت أراغامي آخر مرة أخرى في الطريق، فيمكن أن تتسبب أيضًا في قتل ثانوي بقوة غير منقوصة، لكن نفس الرصاصة الليزرية العادية لا يمكنها قتل أراغامي مرتين.
ما لم تتم إضافة بعض الشروط الخاصة (مثل طفرة رصاصة الدم) ولا يمكن استخدام الليزر كقنبلة حاملة، يمكنك أن ترى أن عمود "الاستمرار الفرعي" في الصورة أعلاه هو كله "NG"، مما يعني أن لا يمكن استخدام الليزر إلا عند إطلاق المقذوفات النهائية.
النوع الثالث من الرصاصة: السيطرة والكرة
أول شيء يجب ملاحظته هو: ذخيرة التحكم والكرة فريدة من نوعها بالنسبة للعيار "M". لا يمكنك العثور عليها في قائمة العيارات الأخرى (باستثناء: سيكون هناك واحد في قائمة العيار "L"). هناك العديد من "الكرات"، ولكن هذه هي الوحيدة المتبقية)
إذًا، ما هو الاستخدام العام لهذه الأداة المستديرة؟ تُستخدم أيضًا كرات التحكم والكرات كمقذوفات حاملة للقذائف واسعة النطاق المضادة للأفراد. يختلف هذان النوعان من المقذوفات عن المقذوفات، حيث أن "القدرة على "الوجود في الهواء" تعني أنها يمكن أن تظل بلا حراك في مكان واحد وتتواجد لفترة طويلة، مما يجعل المزيد من التكتيكات ممكنة.
على سبيل المثال، يتوقف عنصر التحكم أمام Aragami ويطلق أشعة الليزر بشكل مستمر على Aragami. في هذا الوقت، أنت حر ولا يتعين عليك إطلاق طلقة واحدة في كل مرة مثل المقذوف. لا بد أنك رأيت هذا. أفهم أيضًا الاستخدام الأساسي لهذين النوعين من الذخيرة.
إذن ما الفرق بين السيطرة والكرة؟ خاصية التحكم هي "ثابتة تمامًا ولا يمكن المساس بها"، أي بعد إطلاقها، لا يمكن للبشر ولا للآلهة التأثير على وجودها. دعه يعمل كما هو مبرمج حتى يختفي من تلقاء نفسه.
لكن الكرة مختلفة. الكرة لها خاصية "الضرب". يمكن أن "تضرب" أراغامي وتسبب ضررًا، لذا فهي رصاصة من نوع "هجوم" وسوف تعوض الرصاصات من نوع الهجوم الآخر. .
إذن ما هي مميزاتها؟ أكبر سماته هي "الالتصاق". بعد أن يلمسها الأراغامي سوف يسبب الضرر ويلتصق بالأرجامي في نفس الوقت. لا أحتاج أن أقول المزيد عن كيفية استخدام هذا النوع من الأداء في القتال الفعلي: القتل الجماعي، والقتل الجزئي، وتتبع الإحداثيات، وما إلى ذلك، جميعها تستخدم الكرات، والكرات لها أيضًا أنواع غير لاصقة. هذا النوع هو الخيار الأفضل لصنع الفخاخ.
سيؤدي لمس الأشياء الأخرى إلى تشغيل برامج لاحقة في الجسم. يمكننا أن نضعهم على المسار الذي يجب أن يمر به أراغامي، وبعد ذلك كل ما علينا فعله هو الانتظار والحصاد.
النوع الرابع من الذخيرة: الانفجار والإشعاع
لقد كان دائمًا هو البرنامج النهائي للعديد من الرصاصات من سلسلة GE. دائمًا ما تكون القوة التدميرية للانفجار والإشعاع هي الأقوى بين جميع الرصاصات من نفس المستوى. وبطبيعة الحال، له مزايا وعيوب. لن يفلت الانفجار ولا الإشعاع من تلقاء نفسه. ولذلك، أصبحت القدرة الاستيعابية أكبر عائق أمام القدرة على استخدام هذين النوعين من الذخيرة.
أولا وقبل كل شيء، خصائص الانفجار هي "فورية وواسعة النطاق". تمامًا مثل القنبلة اليدوية، بمجرد تفعيلها، سيتم تنفيذ انفجار قوي عند نقطة التنشيط، مما يؤدي إلى مقتل أراغامي المحيط طوال الوقت؛ أما الإشعاع فهو ذو خصائص "مستمرة، من نقطة إلى نقطة"، مثل مسدس اللحام، يمكن أن يتسبب في تلف أرغامي متعددة في نفس النقطة خلال فترة زمنية معينة.
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه سواء كان انفجارًا أو إشعاعًا، فإنه لن يتسبب إلا في تلف نفس الأراغامي مرة واحدة. يجب أن يؤخذ هذا في الاعتبار عند صنع الرصاص
النوع الخامس : القنابل الزخرفيه
إن دور هذا النوع من الرصاص لا يقتصر فقط على المظهر الجيد. نظرًا لعدم وجود قوة فتاكة في حد ذاتها، فإن تكلفة تحميل الذخيرة الحية منخفضة للغاية، ولكنها تتمتع ببعض مزايا جميع الرصاصات الأخرى.
مثل [وضع الطيران]... والأهم من ذلك، بغض النظر عما إذا كان من الممكن ربط "حياة" هذه الرصاصة بأنواع أخرى من الرصاص، بالإضافة إلى عملية الانفجار والانبعاث اللحظية، يمكن للرصاص المزخرف، حتى الليزر، يمكن استخدامه مع أنواع أخرى جديدة من الذخيرة، بالنسبة لهيكل المتابعة، أي أن 99% من عمود "الاستمرار الفرعي" هو "موافق".
وبما أن القنابل المزخرفة ليس لها تأثير "إطلاق النار"، فإن توقيت تفعيل برنامج المتابعة يكون محدوداً. الطريقة العامة للاستخدام هي تفعيل المتابعة عند ملامسة التضاريس، أو الانتظار حتى تختفي بشكل طبيعي. الوقت لتفعيل الإجراءات اللاحقة.
أكبر ميزة للقيام بذلك هو أن الرصاصة لن تصل إلى الأرغامي وتختفي بسبب الأخطاء التشغيلية الخاصة بك، مما يتسبب في إهدار جميع الإجراءات اللاحقة. الاستخدام الأكثر شيوعًا هو بمثابة حامل إطلاق لمدافع الأقمار الصناعية. رصاصة، لأنك لا تحتاج إلى ضرب أي شيء عند الإقلاع. إذا واجهت أراغامي أطول منك، فلن يحجبك جسده.
ولذلك، فإن دور الرصاص الزخرفية واسع جدا. بعد صنع رصاصة، غالبًا ما ستفكر في استبدال بعض الرصاصات عديمة الفائدة برصاصات مزخرفة. وهذا لا يزيد من السلامة فحسب، بل يقلل أيضًا من استهلاك OP بشكل كبير. .
3. تأثير رصاص الدم
بندقية قنص
انفجار (مدفعية ثقيلة)
بندقية
الاعتداء (بندقية هجومية)