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四象物语
四象物语
其他软件 | 0 Bytes | 2021-06-05 15:11:36
竞技手游
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游戏语言
简体中文
运行环境
Android/IOS/
游戏厂商
黑武士游戏
游戏版本

游戏简介

《四象物语》是一款国风幻想风格的自由探索卡牌手游,游戏以架空武侠为题材,融合四象星辰和唐代历史背景,营造出一个神奇的武侠世界;美术以国漫幻想风格绘制出精美且充满魅力的一群英雄少年。

游戏特色

★英雄全免 拒绝非酋

英雄不抽卡,全角色免费获得;只要占领指定数地块,即自动获得一队新英雄。

★属性叠加 全员助战

独创英雄属性叠加体系,自由爽快养成,任意培养都能转化成小队的即战力。所有英雄都对站位有加成,无需重置,培养也不存在对错,只有先后的选择。

★有趣冒险 环环相扣

告别线性推图,可探索大地图,机关,事件,首领,宝箱,天气环环相扣,各种有趣事件,连环事件,考验解谜与路线选择,冒险不再枯燥重复。

★合纵连横 全民皆兵

全民皆兵的竞技思路,平民玩家也能抱团逆袭。

独具特色的战斗机制,战前与战中的每回合选择都能左右战局走向。

★睡后豪绅 轻松放置

合理分配占领的地块,离线产出,一觉醒来变富变强。

大家好,我是四象物语的狗策001,我们的制作人兼CEO是游戏里的9527

他忙于出席会议(寻找发行爸爸)假装很忙,便顺理成章把工作丢给我

虽然已经习惯了,但是他这个年轻人还是不太讲武德

开发者例行卖惨环节,倒没有太多可说,除了加班多,睡得少,头发秃,腰椎突出外

游戏人的乐趣还是不少的,重点说说四象物语的世界从何而来:

[立项初衷]

9527本身是资深的养成类游戏爱好者,在黑武士成立之前便有了产品雏形设计的想法

大家对他比较信任(钞能力),于是大方向上始终比较明确:

做一款自由养成社交的卡牌手游,确定大方向后,题材和美术风格也进入了议题

有人喜欢武侠和JRPG,有人喜欢宝可梦,9527则喜欢传统国风的东西

一番看似激烈民主讨论后,大家很快(被迫)达成了共识:

用传统四象,二十八星宿,八卦,十二时辰等概念,偏国风的美术风格,讲一群少年的冒险故事

[美术方面-力求精细]

在19年底游戏有了初步的框架版本,美术方面因人员有限(穷)且无动特大牛

秉着专业人做专业事情的态度,我们舍弃了常见的模型对战的形式,尽量用卡牌本身做出战斗表现

把所有的精力资源投入在了角色立绘、手绘特效和UI界面,尽量让画面看起来精致舒服

[战斗方面-易懂难精]

我们的思路始终是操作简单,但要富有策略深度

加上项目组有人(狗头保命)沉迷***,核心玩法从合成慢慢变成了目前的星能组合形式

并陆续加入了换位,打断,集火,躲避伤害等策略元素,希望手动党能感受到跨战力击败BOSS的乐趣

[养成方面-属性叠加]

我们坚信每个英雄都是有感情的,既不存在无用角色,也不想让玩家有培养上的纠结和后悔

于是做了个很少有游戏曾尝试的设计,将同站位的英雄属性全部相加,确保无论培养哪个英雄,战力都会逐步提高

这样玩家在游戏中可以随时更换上阵英雄,不用担心战力降低

[角色获取-完全免费]

在项目还未正式立项前,我们就将角色获取定为完全免费的,自然也不用抽卡看脸了

在玩部分游戏时,常常感慨不少角色设计与故事都不错,上手与培养后也有了一定的情感链接

却因为不是最高品质角色,没有深度培养价值,而突然沦为材料或只能长期闲置

这种感受是我们非常排斥且不希望出现的,在坚持英雄平等且都有出场机会的原则下

我们将英雄获取都投放在地块解锁与剧情解锁中,确保玩家都能免费获得

[冒险方面-探索式占领]

9527很强烈的表示不想要线性推关的玩法,加上我个人很喜欢冒险中可探索和解谜的体验

于是我们采用了地块占领的形式并尝试了地牢探索游戏的部分设计,使冒险有了先后选择与策略选择

在每个战力水平下,都允许自由占领机关,首领,宝箱,神庙,障碍工具,钥匙等地块

自由寻求最佳的占领策略或遵循个人意愿选择路线

[竞技方面-SLG思路]

我们希望竞技场不是个别用户的秀场,而是每个人都能获得对抗乐趣的

玩家需要在对手选择与队伍选择上有充分的考虑并结合自己的养成情况

才能做出最优的选择,普通玩家也能抱团逆袭。

[最后总结]:

目前游戏的完成度在80%左右,围绕核心设计上的外围玩法已经基本完成并进入数值和体验调整阶段

立绘,战斗,界面上的美术表现也在不断优化,但还达不到我们所期望呈现的效果

因近期与业内同行接触过程中,常常遇到"你们怎么没抽卡",“数值怎么不借鉴那个游戏的体系”,"这个怎么玩"等疑问

再三考虑下,我们还是决定先开启预约,尽最快速度开启首次测试,直面大家的考验和建议

这是黑武士的第一款手游,也是第一次与大家见面

屏幕前的我和其他黑武士的同学都有些紧张,规则玩法类的乐趣会比感官体验型乐趣略显延迟

但我们相信用心做游戏是能被感受到的,或许四象物语的设计不太常规,但这也是她独特之处

这是我们所希望保留的,希望会有同学喜欢四象物语

也欢迎同学们宝贵的建议,想吐槽也可畅所欲言

我们会虚心接受,"耗子尾汁"~

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