Gêneros de mosquetes recomendados para iniciantes em "Rise of the Ronin"

19 de março de 2025

1 LEITURA

Existem duas escolas de mosquetes em "Rise of the Ronin", entre as quais o rio Wuming é mais adequado para os recém -chegados. Primeiro de tudo, o ambiente de saída seguro do rio, especialmente adequado para batalhas chefes de alta difusão, produção de longo alcance, segura e estável, adequada para jogadores que preferem estratégias e tiro preciso. Qual gênero de mosquete é adequado para os recém -chegados brincarem? Mosques: Wumingliu (1) Arma recomendada: seleção inicial: mosquete de tubo curto "Iron Cannon · chusui", munição suficiente. Armas Avançadas: Gun Contínua de Fogo "Thunder and Fire", apoiando três explosões consecutivas. Recursos: Saída remota, segura e estável, adequada para jogadores que preferem estratégias e tiro preciso. (2) Pontos de habilidade prioridade: tiro preciso (melhoria)

Existem duas escolas de mosquetes em "Rise of the Ronin", entre as quais o rio Wuming é mais adequado para os recém -chegados. Primeiro de tudo, o ambiente de saída seguro do rio, especialmente adequado para batalhas chefes de alta difusão, produção de longo alcance, segura e estável, adequada para jogadores que preferem estratégias e tiro preciso.

Qual gênero de mosquete é adequado para os recém -chegados jogarem na ascensão de Ronin?

Mosquela: Lifting

(1) Armas recomendadas:

Seleção inicial: mosquete de tubo curto "Iron Cannon · chu sui", munição suficiente.

Armas Avançadas: Gun Contínua de Fogo "Thunder and Fire", apoiando três explosões consecutivas de incêndio.

Recursos: Saída remota, segura e estável, adequada para jogadores que preferem estratégias e tiro preciso.

(2) Prioridade dos pontos de habilidade:

Tiro preciso (melhorando a taxa de ataque crítica e os danos à fraqueza).

Transformação de munição (adicionando tampa de munição para transportar).

Armazenamento de armadilhas (colocando minas ou cabos de disparo, auxiliando controle de campo).

(3) vantagens e desvantagens

Vantagens: ambiente seguro de saída, especialmente adequado para batalhas difíceis de chefes.

Desvantagens: fraca habilidade corpo a corpo e precisam confiar em armas secundárias ou desviar -se quando estão próximas um do outro.

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