Procédure pas à pas de la quête Temple de l'Est et « Jouons à un jeu » pour Zelda : Echoes of Wisdom

03 octobre 2024

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Le Temple de l'Est est un mini donjon de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom qui abrite la quête secondaire « Jouons à un jeu ». Vous devrez vaincre le monstre dans le temple pour l'archéologue Sa.

Le Temple de l'Est est un mini donjon de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom qui abrite la quête secondaire « Jouons à un jeu ». Vous devrez vaincre le monstre dans le temple de l'archéologue Sago, qui souhaite y poursuivre son travail.

Dans ce guide Zelda : Echoes of Wisdom, nous vous montrerons comment traverser le Temple de l'Est et terminer la quête « Jouons à un jeu », notamment en vous expliquant comment vaincre le boss du temple, Smog.

Emplacement du temple oriental et comment démarrer « Jouons à un jeu »

Dirigez-vous vers le Temple de l’Est, qui se trouve, à juste titre, à l’est du château d’Hyrule. 

A l’entrée, vous rencontrerez Sago, qui vous dira qu’il souhaite faire des travaux archéologiques dans le temple, mais qu’il a entendu une voix étrange lui demandant de jouer à un jeu et craint qu’il n’y ait des monstres à l’intérieur. Vous devrez éliminer ce monstre pour lui permettre de faire son travail.

Salle n°1 du Temple oriental

Immédiatement à l’entrée du Temple oriental, vous serez accueilli par deux étincelles se déplaçant de manière synchronisée autour d’une paire de piliers. Les étincelles ne font pas de dégâts à Zelda, mais elles l'étourdissent temporairement et la poussent en arrière. 

Vous pouvez utiliser des obstacles pour repousser les étincelles hors du chemin et vous laisser passer, ou vous pouvez les vaincre en utilisant les échos ennemis à distance. Si vous le faites, vous pourrez apprendre le Spark Echo, qui vous sera utile plus tard. Quoi qu’il en soit, avancez pour pénétrer plus profondément dans le temple.

Salle n°2 du Temple oriental

Dans cette pièce il y a trois étincelles ainsi qu'un mécanisme en forme de cube dans le coin. Si vous regardez quelques secondes (tout en évitant les étincelles !), vous verrez qu'une des étincelles entrera dans le mécanisme et provoquera son allumage.

Vous devez faire entrer les deux autres étincelles dans le cube pour ouvrir la porte. Vous pouvez le faire en les récupérant avec Bind. Il peut être plus facile de le chronométrer si vous les piégez d'abord entre deux obstacles. Franchissez la porte ouverte pour atteindre la pièce suivante.

Salle n°3 du Temple oriental

Dans cette pièce, vous devez également modifier la trajectoire des étincelles pour qu’elles entrent dans le cube. Tout d’abord, faites un pas vers le rocher et le petit mur du côté nord de la pièce à l’aide d’une table. Saisissez ensuite l'une des étincelles à l'aide de X et montez cet escalier de fortune.

Une fois que les étincelles sont au niveau de la hauteur du cube, vous pouvez les relâcher et elles devraient éventuellement croiser le chemin du cube. Franchissez la porte qui est maintenant ouverte.

Salle n°4 du Temple oriental

Dans cette pièce, deux étincelles gardent un coffre. Puisque vous ne pouvez pas les déplacer avec Bind, vous pouvez utiliser un écho ennemi à distance tel qu'un spear moblin pour les vaincre. La précision du lance-moblin n’est pas excellente contre un ennemi en mouvement, mais elle finira par l’attraper !

Ouvrez le coffre pour obtenir cinq sels minéraux, puis descendez l’échelle du côté ouest de cette pièce.

Salle n°5 du Temple oriental

Dans cette salle 2D, il y a quelques étincelles qui tournent autour des plates-formes supérieures et un caromadillo au sol. Battez le caromadillo en utilisant un écho ennemi pour obtenir le Caromadillo Echo Lv. 2. Ensuite, vous pouvez soit vaincre les étincelles, soit les dépasser en utilisant un timing minutieux pour entrer dans la pièce suivante à droite.

Salle n°6 du Temple oriental

Dans cette pièce, les étincelles pénètrent dans l’eau, électrisant un petit rayon autour d’elles. Cependant, ils ne sont pas trop difficiles à éviter. Nagez jusqu'au fond de la piscine pour ouvrir un coffre contenant 50 rubis, puis continuez vers la droite. Assurez-vous de faire une pause si éviter le rocher vous ferait entrer en collision avec une étincelle, mais vous devriez pouvoir sortir de l'autre côté sans trop de problème. Descendez l’escalier pour entrer dans la pièce suivante.

Salle n°7 du Temple oriental

C'est un peu une pièce de répit, avec deux pots que vous pouvez casser mais pas d'ennemis.

Comment vaincre Smog, le patron du Temple de l'Est

Entrer dans cette pièce lancera la bataille contre le boss du Temple de l’Est, un nuage électrique appelé Smog. 

Le smog se déplacera dans cette zone semblable à un labyrinthe et vous lancera des boules de foudre. La forme Swordfighter ne vous sera pas d’une grande utilité ici car Smog peut électrocuter Zelda via l’épée. 

Invoquez des foules ennemies à distance, comme le spear moblin, aux intersections pour obtenir un bon tir sur Smog. Vous pouvez également le lier brièvement pour leur donner un peu plus de temps pour tirer. Cela inversera également la direction du smog.

Après trois coups, Smog concèdera le « tour » et se brisera en trois morceaux plus petits. Vous devrez surveiller leurs schémas, les interrompre et les bloquer avec des rochers pour les faire se recombiner avant de pouvoir lui infliger davantage de dégâts.

Une fois que Smog est de retour en un seul morceau, répétez les étapes pour le décomposer à nouveau, cette fois en cinq morceaux. Encore une fois, ramenez ces morceaux dans un smog géant tout en évitant l’électricité. Notez que celui en haut à droite est piégé et vous devrez pousser le rocher pour le libérer. 

Tout ce que vous avez à faire maintenant est de frapper Smog trois fois de plus avec des attaques ennemies en écho et vous aurez terminé cette bataille de boss ! Vous recevrez un tas de rubis et un morceau de cœur en récompense. Et vous serez téléporté dans la salle n°1 du Temple oriental, afin que vous puissiez sortir et annoncer la bonne nouvelle à Sago.

Sago vous donnera un charme ancien qui réduit la quantité de dégâts subis pendant que vous le portez. Cela terminera la quête « Jouons à un jeu ».

Après avoir terminé cette quête, si vous êtes suffisamment avancé dans le jeu pour avoir terminé la faille des zones humides de Faron, vous pourrez commencer la quête « Chasse à la barbe à papa » dans les ruines cachées, qui fait suite à celle-ci.

Et pour plus de quêtes secondaires de Zelda : Echoes of Wisdom , nous avons des guides sur "Un régal pour ma personne", "Cuccos en liberté", "La tuile volante", "Le monstre qui fait pluie" et "L'épave Zappy, » ainsi que des détails sur les quêtes secondaires liées aux automates et à l'obtention d'un cheval. Ou consultez notre solution complète d’Echoes of Wisdom.

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