Il n’y a rien de tel que la maison, même lorsque la maison est un enfer gelé. Oui, God of War Ragnarök renvoie Kratos, Atreus, Mimir et Freya à Midgard et au Lac des Neuf, l'endroit où tout a commencé. Et contrairement à Svartalfheim, Vanaheim et même à Alfheim, Midgard n'est en réalité qu'un grand cercle rempli d'une tonne de choses à faire. Il y a quelques chemins secondaires, mais tout se concentre autour d’un familier : le Temple de Tyr.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver tous les objets de collection de Midgard, de chaque coffre Nornir jusqu'au dernier corbeau d'Odin.
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Avertissement!
God of War Ragnarök, comme God of War (2018), est un jeu qui consiste à explorer plusieurs royaumes à plusieurs reprises et à en découvrir de plus en plus à chaque visite. Cela rend la publication de guides – et de captures d’écran – un peu délicate. Étant donné que Kratos porte son équipement sur lui, il arrive parfois que vous voyiez un élément dans une capture d'écran auquel vous n'avez pas encore accès.
Cependant, malgré ce défi, nous allons faire de notre mieux pour préserver l’expérience God of War Ragnarök pour les nouveaux joueurs. Nous avons répertorié chaque emplacement en fonction du moment où vous le visitez et créerons un marqueur de spoiler clair pour les deuxième et troisième visites afin que vous puissiez ignorer les zones que vous n'avez pas encore visitées.
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Table des matières
Lac des Neuf
Le Lac des Neuf est le lac principalement gelé autour du Temple de Tyr – la plus grande section du monde ouvert de God of War (2018). Même s'il peut sembler familier, il propose de tout nouveaux mystères à résoudre et des objets à collecter. Le Lac des Neuf englobe essentiellement toutes les zones autour de Midgard qui entourent les zones plus petites.
Trou de Draugr
Suivez la quête principale jusqu’à la zone de King’s Grave. Lorsque vous partez et montez sur votre traîneau à chiens, descendez vers le temple de Tyr mais accrochez-vous à droite.
Finalement, vous rencontrerez une lèvre par-dessus laquelle vous pourrez sauter dans une petite grotte. Descendez de votre traîneau et entrez pour trouver un coffre rouge et le trou Draugr. Battez-le pour réclamer son trésor.
Le Corbeau d'Odin
Depuis la tombe du roi, dirigez-vous vers le temple de Tyr au milieu du lac. Arrivé au bas de la pente, tournez à gauche en direction des portes métalliques géantes. (Si vous l’avez déjà révélé sur la carte, il se trouve juste à l’extérieur de la cachette des Raiders.)
Descendez de votre traîneau et regardez à mi-hauteur de la porte sur votre droite. Vous verrez l’un des corbeaux d’Odin traîner près des charnières. Détruisez-le.
Artefact – Trésors volés
Depuis la tombe du roi, descendez la rampe en direction du temple de Tyr. Cependant, avant d'atteindre la zone où vous pouvez traverser sous le pont, faites demi-tour et regardez d'où vous venez. Vous apercevrez des escaliers.
Montez les escaliers. En haut, vous verrez un corps s’accrochant à un artefact. Saisissez-le.
Faveur et savoir de la lumière directrice 1
Descendez au temple de Tyr et faites le tour en traîneau vers la droite. Vous verrez un casque posé dans la glace, fumant.
Enquêtez près du feu pour récupérer la pièce d'armure du plastron de Guiding Light et lisez l'histoire sur l'aile droite du casque pour démarrer ou progresser dans la quête secondaire "Guiding Light" et obtenir l'entrée "Le casque de Tyr".
Pierres tombales berserkers
Depuis le casque de Tyr, dirigez votre traîneau jusqu'à la porte du royaume la plus proche (qui a un grand H pour Helheim).
Devant la porte, logée dans la glace, vous trouverez une pierre tombale de Berserker. L’activer déclenchera un combat particulièrement difficile contre Fraekni The Zealous. Comme pour toutes les pierres tombales, nous vous recommandons de l’essayer une fois, puis de revenir plus tard si c’est trop difficile.
Lumière directrice et savoir 2
Faites le tour du côté droit du lac des Neuf jusqu'à atteindre la boutique de Sindri. De l’autre côté du mur derrière Sindri, vous trouverez un autre morceau de la statue de Tyr.
Vous verrez des runes écrites sur ce qui semble être une bande dorée collée dans la neige. Lisez-les pour continuer la quête « Guiding Light » et obtenir l’entrée historique « Tyr’s Left Bracer ». Déterrez les gantelets de lumière directrice et continuez.
Le Corbeau d'Odin 2
Continuez autour du temple de Tyr jusqu’à ce que vous atteigniez le côté sud – près de l’éclair gelé. Embrassez le temple et vous finirez par tomber sur une alcôve sombre dans la glace.
Traînez à l’intérieur et regardez en haut et à gauche. Vous verrez l’un des Corbeaux d’Odin danser sur la glace. Parce qu’il s’agit d’une zone très sombre, le corbeau vert brillant est assez facile à repérer.
Lumière directrice et savoir 3
Continuez vers l'est du Lac des Neuf, presque juste à côté de l'éclair gelé et du pont.
Vous verrez un autre morceau de la statue de Tyr sortir de la neige. Déterrez une rune pour votre amulette dans la neige et lisez les runes pour continuer la quête « Guiding Light » et obtenir l’entrée Lore « Tyr’s Spear ».
Artefact – Trésors volés
Continuez à serrer le temple de Tyr dans vos bras et passez sous le pont. Du côté nord, passez devant la grotte éclairée (qui mènera à un camp de raiders) et rentrez dans ce que nous appellerons « l’aisselle » de la section circulaire du temple.
Vous verrez une grotte couverte de glaçons, qui pourrait ressembler au premier abord à un morceau de décor. Détruisez la glace et entrez à l’intérieur pour récupérer un trésor volé.
Artefact – Trésor volé
Passez sous le pont du temple de Tyr.
Du côté le plus proche du temple lui-même, vous verrez une plate-forme surélevée près du grand cercle doré. Grimpez et récupérez l'un des trésors volés sur un corps.
Cachette des pillards
Depuis la tombe du roi, descendez la pente en direction du temple de Tyr. Tournez à gauche lorsque vous atteignez le bas et dirigez-vous vers les portes géantes. Dans une grotte à côté des portes, vous trouverez la cachette du Raider.
Camps de pillards de Kol
Tuez tous les ennemis à l’intérieur de la cachette pour démarrer la quête secondaire « Instincts animaux » ou pour y progresser.
Coffre de sorcière
Dans le Raider Hideout, tuez tous les méchants.
Lorsque la voie est libre, vous trouverez le coffre Nornir au deuxième niveau. Il s’agit d’un autre coffre de brasero, et vous devrez trouver et allumer les trois si vous voulez les friandises à l’intérieur.
Brasero 1
Le premier brasier se trouve à gauche du coffre. Utilisez une flèche hexagonale et vos lames pour brûler les champignons autour de la zone qui bloque le brasier. Prenez une des bombes pyrotechniques dans le pot au milieu de la cachette et lancez-la sur le brasier pour l'enflammer.
Brasero 2
Dirigez-vous vers le pot de bombe pyro et prenez un autre explosif. Faites face au coffre Nornir et regardez le trou dans le mur. Lancez la bombe sur le minerai d'or pour le briser. Prenez une autre bombe et lancez-la dans le trou pour allumer le brasero.
Brasero 3
Prenez une autre bombe pyro dans le pot et faites un 180. Avancez et regardez à gauche. Vous verrez le brasero au sommet d’un pilier de pierre, beaucoup trop loin pour être allumé avec vos Lames du Chaos. Faites une chaîne de sceau hexagonale du brasier jusqu'au bas du pilier. (N'oubliez pas que vous pouvez empiler des flèches hexagonales pour agrandir le sceau.) Lancez la bombe pyro au milieu du pilier et vous créerez une réaction en chaîne, allumant le brasier. Celui-ci est un peu délicat et peut nécessiter quelques essais.
Avec tous les brasiers maintenant allumés, récupérez le butin du coffre Nornir.
Coffre légendaire – Tartarus Rage Heavy Runic Attack
Prenez à droite depuis le coffre Nornir que nous avons décrit ci-dessus.
Lorsque vous touchez la paroi rocheuse, tournez à gauche et ouvrez le coffre légendaire pour récupérer l'attaque runique lourde de Tartarus Rage.
Forteresse des pillards
La forteresse des Raiders se trouve dans le temple de Tyr. Dirigez-vous vers le casque de Tyr et tournez à gauche. Cherchez le drapeau gelé et grimpez sous la lanterne enflammée.
Camps de pillards de Kol
Tuez tous les ennemis ici pour terminer cette section de la quête secondaire (ou la démarrer).
Coffre légendaire – Attaque runique légère Cyclone du Chaos
Tuez tous les goobers dans la pièce.
Quand ils sont tous morts, avancez plus loin dans la zone et vous trouverez le coffre légendaire en bas de quelques escaliers. Ouvrez-le pour obtenir l’attaque runique légère Cyclone of Chaos pour vos Blades of Chaos.
Fort des pillards
Le Raider Fort se trouve juste après le camp de Sindri. Cherchez le panache géant de fumée noire et montez sur le côté pour entrer.
Camps de pillards de Kol
Tuez tous les pillards pour terminer cette partie de la quête secondaire « Instincts animaux ».
Lore - Carte au trésor des cadeaux des Vikings
Tuez tous les pillards de la zone pour être libre d'explorer.
Si tous les ennemis seront morts, regardez vers les côtes géantes qui maintiennent la structure. Niché près de certaines des tentes en bâtons du côté des os du campement se trouve un parchemin d'histoire. Saisissez-le pour obtenir la carte au trésor Viking’s Gift.
Donjon des pillards
Le donjon des Raiders se trouve au sud du temple de Tyr, encastré dans un mur. Approchez-vous du mur de glace et entrez dans le donjon.
Camps de pillards de Kol
Tout ce qu'il y a à faire ici est de tuer les pillards et leur chef. Abattez-les pour progresser dans la quête secondaire « Instincts animaux ».
Rives de Neuf
Les Rives des Neuf sont la zone juste au nord du temple de Tyr et comprennent une partie de la zone que vous avez traversée en tant qu'Atreus – aux côtés de Sindri – plus tôt dans le jeu. Pour y arriver en tant que Kratos, longez le mur de glace nord jusqu'à ce que vous atteigniez le bloc trop lourd à soulever pour qu'Atreus. En tant que Kratos, vous pouvez entrer à l’intérieur.
Faille d'Yggdrasil 1
Une fois que vous êtes entré sur la Côte des Neuf, vous devriez remarquer certains points de repère clés de votre séjour ici avec Atreus et Sindri. Marchez vers le morceau brisé de Tyr, mais tournez à gauche et montez vers la porte du royaume au lieu de passer par l'armure.
Suivez le chemin jusqu’à atteindre une faille d’Yggdrasil. Activez-le et battez les ennemis qui émergent.
Faille d'Yggdrasil 2
Suivez le chemin jusqu’à la dernière faille d’Yggdrasil, puis avancez et activez l’ascenseur sur la porte du royaume. Montez-le.
Lorsque vous atteignez le sommet, avancez et activez la Faille pour obtenir des ressources.
Lumière directrice
Retournez à l’endroit où vous êtes entré sur la Côte des Neuf, près du gros bloc. Avancez jusqu’à la partie cassée de la tour de Tyr. Rampez de l’autre côté et tuez les ennemis.
Lorsque la voie est libre, retournez au trou par lequel vous avez rampé. Tournez à droite et longez le morceau de statue de Tyr. Lisez la rune pour obtenir l’entrée de la tradition « Tyr’s Right Bracer » et progresser dans la quête secondaire « Guiding Light ». Vous pouvez également déterrer le protège-taille de Guiding Light en interagissant avec la terre rougeoyante à côté des runes.
Artefact – Trésors volés
Cet artefact est vraiment pénible à obtenir, car sa position est un peu trompeuse. Quittez les Rivages des Neuf en passant par le bloc géant mais ne remontez pas sur votre traîneau. Au lieu de cela, serrez le mur de glace de droite et marchez jusqu'à ce que vous rencontriez un mur escaladable sur la porte du royaume de Helheim.
Grimpez le mur et traversez-le. Lorsque vous atterrissez, avancez et récupérez le trésor volé du sol.
Les rameurs
Rendez-vous aux Shores of Nine et marchez jusqu'à la statue de Tyr comme si vous alliez ramper dessous. Au lieu de cela, tournez à droite et sautez vers les deux statues de rameurs. Lorsque vous entrez, vous obtiendrez la faveur « La malédiction de Sigrun ». Vous trouverez la clé de la horde au trésor de Sigrun dans cette zone.
Le Corbeau d'Odin
Avancez dans la zone et battez tous les ennemis. Escaladez le mur et battez les ennemis qui vous attaquent à l'extérieur. Lorsque la côte est à nouveau dégagée, remontez la chaîne jusqu'à la zone suivante.
Avancez et sautez à côté du navire. Lorsque vous atterrissez, regardez en haut et à droite. Vous verrez l’un des corbeaux d’Odin sauter juste au-dessus du genou du rameur. Tuez-le.
Lore - Un nom maudit
Passez au corbeau d’Odin ci-dessus. Lorsque vous le tuez, déplacez la grande chaîne puis descendez les escaliers à votre gauche. Vous serez de l’autre côté de l’arène dans laquelle vous êtes entré pour la première fois.
Marchez tout droit jusqu’à la tablette d’histoire devant vous. Lisez-le pour récupérer l’entrée de la tradition « Nom maudit ».
Coffre légendaire - Fragment d'amulette du joyau d'Yggdrasil
Rendez-vous au Corbeau d'Odin ci-dessus et descendez les escaliers, que nous décrivons dans l'entrée de l'histoire ci-dessus.
Le coffre légendaire se trouve juste à votre droite lorsque vous atteignez le niveau inférieur. Ouvrez-le pour obtenir un fragment d'amulette du joyau d'Yggdrasil.
Artefact – Trésors volés
Rendez-vous au coffre légendaire que nous décrivons ci-dessus.
Après avoir ouvert le coffre, tournez à droite et dirigez-vous vers la petite zone derrière les escaliers. Vous verrez l’un des trésors volés assis contre le mur.
Coffre de sorcière
Prenez la clé du coffre-fort de Sigrun puis ouvrez la porte métallique géante bloquant les deux moitiés de la zone. Avant d’avancer, supprimez le blocus sonique avec les flèches d’Atreus pour révéler la cloche R.
Vous verrez le coffre Nornir assis juste devant vous. C’est un autre des coffres Nornir à cloche, et vous devrez vous assurer que les trois sonnent simultanément pour ouvrir le coffre.
Cloche 1
La première cloche se trouve dans la fissure sombre du mur à côté du portail mystique. Placez-vous en face de la porte et lancez votre hache sur la cloche.
Cloche 2
Déplacez-vous vers le petit affleurement avec le coffre en bois. En regardant le coffre, regardez à votre droite et sonnez la cloche en seconde.
Cloche 3
Tournez à gauche et regardez vers l’endroit où vous avez obtenu la clé du coffre-fort. Lancez votre hache sur la cloche qui se trouve juste à côté de la torche.
Artefact - Poèmes de Kvasir
Après avoir récupéré le coffre Nornir ci-dessus, marchez vers votre gauche et remontez le trou que vous aviez initialement utilisé pour sortir.
Puisque vous avez déplacé les statues des Rameurs, vous pourrez accéder à un nouveau compartiment. Avancez et prenez l’un des poèmes de Kvasir.
L'avant-poste abandonné
Conduisez votre traîneau derrière le Temple de Tyr, jusqu'au chemin sinueux où vous avez tenté d'enquêter sur les Nornes. Une fois que vous avez déverrouillé la passerelle mystique de l’avant-poste abandonné, faites demi-tour et montez la chaîne.
Les corbeaux d'Odin 1
Ce corbeau se trouve en fait avant de gravir la chaîne jusqu'à l'avant-poste abandonné proprement dit. Descendez la chaîne et revenez à votre traîneau. Avant de sauter par-dessus la poutre, regardez le navire naufragé et gelé suspendu au-dessus de vous.
Au bas de la coque du navire, vous verrez l’un des corbeaux d’Odin jeter un coup d’œil à travers la fissure. Tuez-le.
Connaissance - Pierre de sang
Passé le magasin de Sindri, prenez le grappin de grue. Avancez jusqu’à la statue du troll et continuez jusqu’au mur de pierre.
Accrochez-en un à droite au coin du mur. De l’autre côté, avancez pour trouver une tablette Lore. Lisez-le pour obtenir l’entrée Lore « Blodugr Steinn ».
Le Corbeau d'Odin 2
Ce corbeau d’Odin est vraiment facile à repérer et vous pouvez l’attaquer depuis presque n’importe où dans cette zone.
Sur la droite de la zone, vous verrez un poteau de grue en bois doté d’une section de grappin. Vous trouverez le Corbeau d’Odin au sommet du poteau en bois. Vous pouvez vous rapprocher très près de cette chose pour la frapper plus facilement, mais si vous visez bien, vous pouvez même la frapper depuis la tablette Lore dont nous avons parlé ci-dessus.
Artefact – Trésors volés
Traversez la deuxième grue de la zone en utilisant la poulie à chaîne pour relever la pointe du grappin. Tuez les ennemis puis prenez le chemin à votre droite.
Lorsque vous atteignez la zone située sous la grue, tuez les ennemis et brisez la barricade Sonic devant vous. Avant de quitter la zone, regardez dans le coin, derrière la colonne, pour récupérer un autre trésor volé de Tyr.
Histoire - La mort de Helgi
Traversez The Derelict Outpost et dépassez la troisième grue de cette zone. Grimpez le mur et vous serez accueilli par deux objets de collection très évidents : un coffre légendaire et une tablette Lore.
Avancez et lisez la tablette Lore pour obtenir l’entrée Lore « Mort de Helgi ».
Coffre légendaire – attaque runique lourde de l'enclume d'Ivaldi
Suivez le chemin vers la tablette Lore ci-dessus.
Tournez à gauche depuis la tablette et vous trouverez le coffre légendaire. Ouvrez-le pour obtenir l’attaque runique lourde de l’Enclume d’Ivaldi pour votre hache Léviathan.
Prenez la clé du coffre-fort de Sigrun et quittez la zone.
Puits d'Urd
Le Puits d'Urd est l'endroit où vous rencontrerez les Nornes, la version nordique des Destins du mythème grec. Cette zone est divisée en deux zones : exploration et histoire. Tous les différents objets de collection se trouvent dans la section exploration, et il n'y a aucun objet de collection dans la section histoire (ce qui est bien, car vous ne pourrez pas revisiter ces zones).
Pour vous rendre au Puits d’Urd, passez devant la boutique de Sindri et continuez vers le nord.
Coffre de sorcière
Passez devant la boutique de Sindri et entrez dans le puits d’Urd, où vous trouverez finalement le coffre Nornir. Avancez le long du col jusqu'à devoir tourner à droite et faire face à un mur escaladable.
Faites un 180º depuis le mur et vous repérerez le coffre Nornir. Il s’agit d’un autre coffre de brasero, ce qui signifie que vous devrez allumer les trois torches pour l’ouvrir.
Brasero 1
Le premier brasier est situé immédiatement derrière le coffre Nornir. Retournez-vous et regardez à côté du mur de glace. Allumez le brasier puis montez.
Brasero 2
Attrapez-vous jusqu'au prochain palier et tournez à gauche lorsque vous touchez la fissure dans le mur. Regardez vers le haut et à votre droite. Contre la falaise, vous verrez le deuxième brasero. Allumez-le.
Brasero 3
Descendez au niveau inférieur en avançant. Levez les yeux et à votre gauche pour voir le deuxième brasier. Allumez-le.
Coffre légendaire – Rond de Purification
Montez la majeure partie du chemin jusqu'à l'endroit où vous rencontrerez finalement les Norns.
Au lieu de faire le dernier saut vers le sommet lors de l'escalade, recherchez les marques sur le mur qui vous indiqueront la gauche. Suivez le balisage et montez à gauche au lieu de monter, ce qui vous mènera à une petite lèvre.
Quittez le rebord pour vous accrocher au côté du mur avec vos Lames du Chaos. Lorsque vous êtes suspendu, regardez de l’autre côté. Vous verrez un mur fissuré.
Sautez dedans pour trouver le coffre légendaire. Ouvrez-le pour obtenir le Rond of Purification Shield Attachment.
Le Corbeau d'Odin
Suivez le chemin vers le coffre légendaire que nous décrivons ci-dessus. Après avoir récupéré le coffre, agrippez-vous à la lèvre et marchez vers la tyrolienne.
Depuis la tyrolienne ou le drapeau, regardez vers le haut et vers votre gauche. Vous verrez le Corbeau d’Odin perché sur l’un des piliers de pierre au sommet de la montagne. Tuez-le.
Le trésor perdu
Une fois que vous avez les deux clés du coffre-fort de Sigrun (que vous pouvez récupérer dans les zones des Oarsmen et de l'avant-poste abandonné), dirigez-vous vers le donjon des Raiders, qui se trouve juste au sud du temple de Tyr. Tout en regardant l’entrée, tournez à droite et descendez le chemin pour atteindre le Trésor Perdu de Sigrun.
Coffre de sorcière
Lorsque vous atteignez le portail mystique, montez sur le rebord et battez tous les ennemis qui surgissent.
Avec tout mort, regardez à votre droite et vous verrez le coffre Nornir posé contre de la glace. Il s’agit encore d’un autre coffre de brasero, vous devrez donc les allumer tous les trois pour réclamer le trésor ici.
Brasero 1
Attachez vos Lames du Chaos à la grande roue dorée dans cette zone et faites-la tourner vers la droite. Montez la roue jusqu'au deuxième étage. Cassez le pot puis dirigez-vous de l’autre côté du deuxième étage. Regardez vers le haut et à votre gauche. Vous apercevrez le premier brasier. Créez une chaîne de sceaux hexagonaux pour l'allumer avec vos Lames du Chaos.
Avec le brasier allumé, redescendez.
Brasero 2
Faites tourner la roue vers la gauche cette fois. Juste à droite de l’endroit où vous pouvez attacher vos Lames du Chaos pour les faire tourner, vous verrez le deuxième brasero. Utilisez une autre chaîne de sceaux hexagonaux pour l’éclairer.
Brasero 3
Il est maintenant temps de résoudre cette énigme. Montez sur le côté gauche de la roue après avoir allumé le deuxième brasero. Lorsque vous atterrissez, franchissez la porte de l’autre côté. Utilisez vos Lames du Chaos pour faire glisser le pilier vers l'avant afin de bloquer la roue. Redescendez et faites tourner la roue dorée vers la droite.
Saisissez la manivelle et tirez vers vous pour ouvrir la porte devant vous. Utilisez un sceau hexagonal et votre hache pour geler le rouage gauche. Rappelez ensuite votre hache et utilisez-la pour geler le bon rouage. Avec les rouages gelés, courez en avant et dans l’embrasure de la porte avant qu’elle ne se ferme. Retournez-vous et appuyez sur la serrure pour ouvrir la porte à votre compagnon.
En regardant vers la porte maintenant ouverte, tournez à gauche et vous verrez le troisième et dernier brasero blotti dans le coin. Utilisez des flèches hexagonales pour l’allumer et ouvrir le coffre Nornir.
Coffre légendaire – Châtiment Sigil
Complétez le puzzle de la roue dorée pour entrer dans la porte et accéder au troisième brasier du coffre Nornir, que nous soulignons ci-dessus.
Une fois la porte franchie, vous verrez le coffre légendaire juste là. Il est impossible de le rater. Ouvrez-le pour obtenir l’accessoire Sigil Punishment.
Lore 1 - La fin de l'amour
Utilisez les clés de Sigrun pour ouvrir la porte près du coffre légendaire (après avoir brûlé les champignons) et tuez le voyageur – un gros mec avec une épée encore plus grosse – qui traîne à l'intérieur.
Prenez à droite immédiatement après la porte par laquelle vous entrez ici. Contre le mur, vous trouverez une tablette d’histoire. Lisez-le pour obtenir l’entrée « Love’s End ».
Lore 2 - Pages perdues
Montez la chaîne dans la pièce avec le trône, qui abrite la première entrée de l'histoire de cette zone. Lorsque vous atteignez le sommet, retournez-vous et regardez en bas. Utilisez vos Lames du Chaos pour vous écraser sur le sol.
Lorsque vous atterrissez dans cette fosse nouvellement formée, avancez et récupérez le parchemin d’histoire. Cela vous donnera une autre des «pages perdues».
La malédiction de Sigrun
La quête La malédiction de Sigrun se termine ici dans The Lost Treasury, et vous ne pourrez la terminer que si vous obtenez d’abord les clés des Oarsmen et de The Derelict Outpost. Une fois que vous entrez dans le Trésor (consultez la section Nornir Chest ci-dessus si vous avez besoin d'aide pour résoudre le puzzle), tout ce que vous avez à faire est d'inspecter l'histoire et de regarder autour de la salle du trône pour terminer la quête et résoudre le mystère de Sigrun.
Le feu de camp éternel
Le feu de camp éternel est une petite zone avec un seul objet à trouver. En quittant le Tombeau du Roi, tournez à droite et continuez sur la rampe enneigée, plutôt que de descendre vers le Temple de Tyr.
À travers les royaumes - Faveur
Lors de votre voyage vers le feu de camp éternel, vous trouverez un mur auquel vous pourrez vous attaquer. Faites-le, puis avancez jusqu'à ce que vous atteigniez le feu de camp avec la fumée arc-en-ciel.
Tenez-vous près du feu et ramassez le livre à proximité. Mimir vous racontera l'histoire de deux amoureux. Cela lancera la quête « À travers les royaumes ». Cette Faveur vous enverra – vous l’aurez deviné – à travers les royaumes pour trouver des ingrédients.
Voici les emplacements de tous les ingrédients :
* Gourde nordique (Midgard)
* Casquette elfique (Alfheim)
* Bantam Melon (Vanaheim, Le Cratère)
* Prongfruit (Svartalfheim)
Comme par hasard, le premier ingrédient se trouve ici même à Midgard. Revenez vers King's Grave depuis le feu de camp, descendez et cherchez le grand cœur orange peint sur le mur – ce symbole indiquera à l'avenir que l'un des ingrédients des amoureux est à proximité.
Recherchez le symbole de la quête secondaire qui apparaît devant le cœur et déterrez votre premier ingrédient.
Lac des Neuf, deuxième visite
Lorsque vous revenez à Midgard après avoir déverrouillé la lance Draupnir, la seule chose qui vous reste réellement se trouve dans le lac des Neuf – en supposant que vous ayez suivi ce guide la première fois que vous étiez ici. Sortez de la passerelle mystique du Lac des Neuf et mettez-vous au travail sur un nettoyage léger.
Trésor enfoui – Disparition de Dagestr
De retour dans le Lac des Neuf, juste après avoir quitté la porte mystique, depuis le point d'observation où vous regardez le Temple de Tyr, vous trouverez un gros bloc de glace à côté de l'une des portes du royaume au nord du Fort des Raiders. Utilisez votre lance Draupnir pour l’ouvrir et grimper dans le nouveau chemin.
Lorsque vous tournez au coin, vous verrez le cadavre du dragon sur lequel vous avez combattu Baldur dans God of War (2018). En dessous, vous pourrez piller le trésor enfoui de la Mort du Dagestr, en supposant que vous ayez récupéré la carte correspondante à Svartalfheim.
Trésor enfoui - Le cadeau du Viking
Rendez-vous au Raider Hideout, mais n’entrez pas à l’intérieur.
Juste à l’extérieur de la cachette, devant les portes massives, vous trouverez un trésor enfoui (en supposant que vous ayez déjà récupéré la carte Viking’s Gift dans le Raider Fort). Creusez-le pour terminer cette carte au trésor.
Coffre légendaire – Enchantement Endurance de Jotunheim
À l’ouest du temple de Tyr, près de la porte du royaume d’Asgard, vous trouverez un coffre légendaire. Il est verrouillé derrière un autre bloc de glace, blotti à côté de la base de la porte. Ouvrez-le avec votre lance Draupnir.
Mais attendez, oh non, un Frost Phantom !
Tuez ce clown puis récupérez votre butin dans le coffre au trésor. Vous recevrez un enchantement spécial pour votre problème.
Lore - Reçu d'achat
Juste à l’ouest de la lettre « T » dans « Temple de Tyr » et au nord du Trésor perdu, vous trouverez un troisième mur de glace. Utilisez votre nouvelle lance Draupnir pour l’ouvrir.
Immédiatement à votre gauche, vous verrez un nain mort. Prenez le parchemin à côté d’eux pour obtenir l’entrée Reçu d’achat. À côté, vous pouvez également acquérir la relique mystique de l’héritage.
Faille d'Yggdrasil
Dirigez-vous vers le pont menant au temple de Tyr via l’ascenseur. Marchez vers le temple mais n’entrez pas par les portes. Tournez plutôt à gauche en faisant face aux portes et descendez les marches.
Continuez à suivre le chemin en descendant les escaliers jusqu’à ce que vous atteigniez l’éclair gelé et une autre faille Yggdrasil. Prenez le trésor à l’intérieur et avancez.
Lac des Neuf, nettoyage final
Une fois que vous avez terminé le jeu et débloqué la possibilité d’effectuer les quêtes secondaires de Remnants of Asgard, retournez au Lac des Neuf.
Vestige d'Asgard
Montez le pont jusqu’au temple de Tyr et éliminez tous les Einherjar qui se promènent.
Quand ils sont tous morts, récupérez le coffre pour terminer ce reste d’Asgard.
Puits d'Urd, nettoyage final
Le Puits d'Urd propose deux quêtes secondaires à collectionner de fin de partie à accomplir : Hel Tears et Remnants of Asgard.
Vestige d'Asgard
Dirigez-vous vers le Puits d’Urd et vous vous retrouverez bloqué par des débris asgardiens.
Entrez dans la zone et gâchez les Einherjar restants. Une fois qu’ils sont morts, récupérez le coffre et continuez.
Hel larme
Grimpez aux points de grappin du Puits d’Urd et faufilez-vous à travers le trou dans le mur. De l’autre côté, vous trouverez un Hel Tear.
Envoyez votre compagnon le défendre puis réclamez les récompenses.
Bosquet du Sanctuaire
Une fois l’histoire principale terminée, Ratatoskr vous donnera un sac de graines de royaume que vous pourrez utiliser pour voyager vers des portails mystiques auxquels vous n’aviez pas accès auparavant. Cela inclut la maison de Freya, le Sanctuary Grove.
Neuf royaumes en fleurs
Lorsque vous quittez le portail mystique, avancez et parlez à la tortue géante avec Freya. Continuez ensuite devant lui vers l’est de la maison.
Vous trouverez la plante Midgard pour la quête des Neuf Royaumes en Fleur de Freya juste assise sur le sol. Saisissez-le.
King's Grave, nettoyage final
L'une des dernières choses que vous pouvez faire dans God of War Ragnarok est de vaincre le grand méchant roi Berserker. Une fois que vous avez nettoyé toutes les autres pierres tombales, dirigez-vous vers la tombe du roi pour un dernier combat.
Pierre tombale berserker
Sur le site où vous avez saisi pour la première fois la poignée de l'épée, insérez-la une dernière fois pour affronter le roi des Berserkers. Ce mec est un imbécile et l'un des combats de boss les plus difficiles du jeu. Il utilise une combinaison de tous les mouvements des autres Berserkers et change constamment de style de combat. Restez sur vos gardes et mémorisez ses schémas et vous finirez par le vaincre.
Il s’agit d’un combat difficile, même lorsque vous utilisez un équipement entièrement classé, nous vous recommandons donc de terminer la plupart des autres contenus secondaires et de faire progresser Kratos jusqu’au niveau supérieur avant d’arriver ici.
Vous cherchez plus de guides? Nous avons des explications sur les meilleures armures, les emplacements des Corbeaux d'Odin, tous les emplacements des coffres et des puzzles de Nornir, ainsi que des guides d'achèvement à 100 % pour Svartalfheim, Vanaheim et Alfheim.