Templo Oriental y recorrido de la misión "Juguemos un juego" para Zelda: Echoes of Wisdom

03 de octubre de 2024

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El Templo del Este es una mini mazmorra en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom que alberga la misión secundaria "Juguemos un juego". Tendrás que derrotar al monstruo en el templo del arqueólogo Sa.

El Templo del Este es una mini mazmorra en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom que alberga la misión secundaria "Juguemos un juego". Tendrás que derrotar al monstruo en el templo del arqueólogo Sago, que quiere continuar su trabajo allí.

En esta guía de Zelda: Echoes of Wisdom, te mostraremos cómo atravesar el Templo del Este y completar la misión “Juguemos un juego”, además de informarte cómo vencer al jefe del templo, Smog.

Ubicación del Templo Oriental y cómo iniciar "Juguemos un juego"

Dirígete al Templo del Este, que está, como corresponde, al este del Castillo de Hyrule. 

En la entrada, te encontrarás con Sago, quien te dirá que quiere hacer algunos trabajos arqueológicos en el templo, pero que escuchó una voz extraña que le pide que juegue y teme que haya monstruos adentro. Tendrás que eliminar a ese monstruo para permitirle hacer su trabajo.

Salón #1 del Templo Oriental

Inmediatamente dentro de la entrada del Templo Oriental, serás recibido por dos chispas que se mueven sincronizadas alrededor de un par de pilares. Las chispas no dañan a Zelda, pero la aturden temporalmente y la empujan hacia atrás. 

Puedes usar obstáculos para desviar las chispas del camino y dejarte pasar, o puedes derrotarlas usando ecos enemigos a distancia. Si lo hace, podrá aprender Spark Echo, que le resultará útil más adelante. De cualquier manera, avanza para profundizar en el templo.

Sala #2 del Templo Oriental

En esta sala hay tres chispas y un mecanismo en forma de cubo en la esquina. Si observas durante unos segundos (¡mientras esquivas las chispas!), verás que una de las chispas entrará en el mecanismo y hará que se encienda.

Necesitas meter las otras dos chispas en el cubo para abrir la puerta. Puedes hacer esto agarrándolos con Bind. Puede ser más fácil cronometrar si los atrapas primero entre dos obstáculos. Cruza la puerta abierta para llegar a la siguiente habitación.

Sala #3 del Templo Oriental

En esta sala también deberás cambiar el camino de las chispas para que entren al cubo. Primero, sube un paso hasta la roca y la pequeña pared en el lado norte de la habitación usando una mesa. Luego toma una de las chispas usando X y sube esta escalera improvisada.

Una vez que las chispas estén en el nivel de altura del cubo, puedes soltarlas y eventualmente deberían cruzarse con el cubo. Pasa por la puerta que ahora está abierta.

Sala #4 del Templo Oriental

En esta sala hay dos chispas custodiando un cofre. Como no puedes sacarlos de allí con Bind, puedes usar un eco enemigo a distancia, como un moblin con lanza, para derrotarlos. La precisión del moblin con lanza no es muy buena contra un enemigo en movimiento, ¡pero eventualmente lo atrapará!

Abra el cofre para obtener cinco sal de roca y luego baje la escalera en el lado occidental de esta habitación.

Sala #5 del Templo Oriental

En esta sala 2D hay un par de chispas girando alrededor de las plataformas superiores y un caramadillo en el suelo. Derrota al caramadillo usando un eco enemigo para obtener el Caromadillo Echo Lv. 2. Luego puedes vencer las chispas o pasarlas con cuidado para ingresar a la siguiente habitación a la derecha.

Sala #6 del Templo Oriental

En esta sala, las chispas entran al agua, electrificando un pequeño radio a su alrededor. Sin embargo, no son demasiado difíciles de evitar. Nada hasta el fondo de la piscina para abrir un cofre con 50 rupias y luego continúa hacia la derecha. Asegúrate de hacer una pausa si evitar la roca te provocaría una colisión con una chispa, pero deberías poder salir por el otro lado sin demasiadas molestias. Baja las escaleras para entrar a la siguiente habitación.

Salón #7 del Templo Oriental

Esto es una especie de respiro, con dos vasijas que puedes romper pero sin enemigos.

Cómo derrotar a Smog, el jefe del Templo Oriental

Al ingresar a esta sala, se iniciará la batalla contra el jefe del Templo Oriental, una nube eléctrica llamada Smog. 

Smog se moverá por esta zona similar a un laberinto, disparándote bolas de relámpagos. La forma de espadachín no te será de mucha utilidad aquí, ya que Smog puede electrocutar a Zelda con la espada. 

Invoca mobs enemigos a distancia, como el moblin lanza, en las intersecciones para tener un buen disparo contra Smog. También puedes atarlo brevemente para darles un poco más de tiempo para disparar. Esto también invertirá la dirección del smog.

Después de tres golpes, Smog concederá la “ronda” y se romperá en tres pedazos más pequeños. Tendrás que observar sus patrones e interrumpirlos y bloquearlos con rocas para que se recombinen antes de que puedas causarle más daño.

Una vez que Smog vuelva a estar completo, repite los pasos para descomponerlo nuevamente, esta vez en cinco pedazos. Una vez más, lleva estas piezas de regreso a un Smog gigante mientras evitas la electricidad. Tenga en cuenta que el de la parte superior derecha está atrapado y tendrá que empujar la roca para liberarla. 

¡Todo lo que necesitas hacer ahora es golpear a Smog tres veces más con ataques enemigos de eco y habrás completado esta batalla contra el jefe! Recibirás un montón de rupias y un trozo de corazón como recompensa. Y serás teletransportado de regreso a la Sala #1 del Templo Oriental, para que puedas salir y contarle a Sago las buenas noticias.

Sagú te dará un amuleto antiguo que reduce la cantidad de daño recibido mientras lo usas. Esto completará la misión "Juguemos un juego".

Después de completar esta misión, si has avanzado lo suficiente en el juego como para haber completado la grieta de los Humedales de Faron, podrás comenzar la misión “Búsqueda del algodón de azúcar” en las Ruinas Ocultas, que continúa con esta.

Y para más misiones secundarias de Zelda: Echoes of Wisdom, tenemos guías de "Un regalo para mi persona", "Cucos sueltos", "La baldosa voladora", "El monstruo que hace lluvia" y "El naufragio de Zappy". ”Además de detalles sobre las misiones secundarias relacionadas con autómatas y conseguir un caballo. O vea nuestro tutorial completo de Echoes of Wisdom.

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