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再一经典游戏《女神剖析-起源-》 各位英灵们奉献你们的生命吧!

来源:站内整理 | 2019-04-24 |

SQUARE ENIX的经典作品《女神剖析-起源-》在手游戏平台上线了。剧情採用北欧神话背景,描述世界在太古时期神明之间的斗争,奥丁与众神因输给冥后,便派了一名女武神「蕾娜丝.瓦尔基丽雅」前往人间收集英灵送往神界以求反攻。

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地图探索就是心灵的探索

此作强调的是特殊的战斗系统,玩家以组队方式进行收集英雄的剧本,每位英雄的背后都有一些故事,可能跟原生家庭有关,可能跟挑战自我有关,也可能是挖掘自我的过程。这些剧本由剧作家藤泽文翁担任编剧,透过剧本中的对话或是英雄角色们自我的独白,让人彷彿在看一齣一齣戏剧上演般引人入胜。

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每位英雄都各自身怀绝技,也是玩家要循着剧本一一挑战成功后,才可能召纳成为队员。  这个任务模式很像哲学家荣格提出的自我原型探索过程。这个理论是指每个人长过程都会有一个探索,从一开始的全然信任的「天真者」,到对安全感的渴求「孤儿」,在进入探索的「流浪者」,学会自我牺牲的「殉道者」,经过竞争与胜利的「斗士」,最后是成为本我与真实合一的「魔术师」。为诸神进行网罗英雄的蕾娜丝也就是这些英雄们的见证者,当每位英雄都找出生命的真实意义,或是找到人生唯一的真相后,蕾娜丝就会与伙伴们一起见证英雄的死亡,这个英灵的产生,才能一起为不平静的神界进行护卫。  不管是要跟英雄心中的心魔对抗,或者是英雄自我意识的对抗,又或是协助神界进行讨伐,挑战是以一格一格的阶梯模式进行,每一层中除了对抗妖物外,还可进行探索,探索为随机出现宝箱或是妖物。战斗方式以回合制进行,这已经成为SQUARE ENIX重大特色,几乎每款游戏都是以回合制为战斗模式,这也是众多日本游戏的必备性能了。

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每次移动都需要消耗AP,探索也需要消耗AP;AP会依照时间回复,也可透过消耗道具,如秘石、活力灵药等补充,有点类似体力的概念。依照地图强度,消耗的AP数量不等。

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在一些挑战模式中,可以邀请其他玩家一起参与战斗,补足自我队伍的职业属性不足的部分。

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战斗过程中可以收集集气,使出必杀技来打击敌人。

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游戏中虽然有故事模式、支线任务或者是活动任务等不同类型的战斗目的,但都统一使用同样的战斗模式,有时候会让人忘记现在是在哪个模式中(苦笑)。  在地图行走时,每一关会提供一颗晶石,晶石可以让玩家使用后消灭邻近的妖物,减少一次战斗的时间。

武器生成后重点在强化装备

在战斗过程中不会获得特殊装备,唯一获得星级高的武器的管道就是「武器生成」,需要有券或是课金才能机率性的获得。在完成任务或活动后奖励,都是以强化装备的道具为主,或是可以进行镶嵌的宝石。

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宝石或低等装备可以为特殊武器作升等、锻鍊值等作用,或是合成后增加角色们的属性。有些武器只有特殊角色才能使用,这时必须过关斩将后才可能获得该角色。

若是有想要获得特殊的强化道具,可以至『交换所』使用累积的道具来交换,交换的物品可供选择的有特殊关卡的必备道具,或是强化属性或是升级经验值的道具。  可惜在装备介面上,很难一次看出目前谁装备着哪样道具,等到想使用某样道具强化时才会跳出讯息,相对在流程中过于繁琐。

不明显的玩家互动方式

有别于时下游戏,目前《女神剖析-起源-》游戏中并没有看到公会之类的互动性,只有在战斗中可以寻求玩家协助。或是透过『神界传送』功能,当玩家们到16级之后,即可将喜爱的角色送到神界中,等级越低,每传送一位即扣除一只彩虹钥匙,传送完成即可与其他玩家的英灵进行模拟战。

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当每一回合(每次为一小时)后即可知道排行顺序,并且获得相关奖励;每一周会统计一次排名,也会显示获得的点数。玩家可透过排行榜按钮中,检视目前自己的排行榜序列,以及前50名是获得多少点数,以兹砥砺自己。

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日系手游有别于陆系手游,讲究画面细节的设计、音乐与剧情铺陈,适合喜欢按步就班,细细体会品尝每个细节的玩家。这款《女神剖析-起源-》有许多任务关卡可以进行挑战,剧情以及音乐也很引人入胜,不妨试试看吧!

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