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BeatMakerGo抖音教程

来源:互联网 | 2019-01-18 |

近期BeatMakerGo在抖音上非常热门,许多用户都想知道抖音里大神是怎么玩的。下面侠游戏小编就为大家带来BeatMakerGo抖音教程,希望对大家有所帮助!

BeatMakerGo抖音教程

BeatMakerGo抖音教程:

必备词汇解析:

1、kit

Kit。kit在这里就是一套"东西",一般我们说kit,就是指的鼓(kick,snare,hihat,perc。。。等等),音乐人把喜欢用的鼓搭配起来,就是把kick,snare,hihat,perc这些东西组合,组合成一套很和谐的"东西",而且这一套东西一定是有适用范围的,比如有些人做hiphop drum kit,有些人做techno drum kit,懂些音乐的人都知道,hiphop和techno用的鼓的风格肯定是不一样的,所以需要不同的kit,但也不是所有的hiphop kit都适合你所做的这首歌的那种感觉,有些时候你需要轻一点的kick,比如忧郁一点的歌,有时候需要强烈的kick,比如愤青的那种,所以就会有很多的Kit来配合歌的风格,或者是用来配合bass

2、sample sample

采样。可以是一小段音乐,或者一个鼓,或者是任意声音文件,不是说beatmaker是玩sample用的么,那就看你怎么把你的sample组合起来了(往下说太远了)

3、sequencer

音序器。电脑上有很多非常帮的音序器,glive(个人最爱),fruity loop(玩采样它最带劲儿),reason(喜欢研究硬件的人可以试试)等等,它相当于一篇文章的结构,你有很多个自然段,就是pattern,这些pattern可能是鼓,可能是旋律,你把他们在sequencer里组织起来,它就按照你编排的方式演奏。我们平时说时间,比如第1秒到第7秒,你想让他演奏前奏,那么就把你做好的前奏的pattern在sequencer里放在最前面,当然,在音乐软件里我们没有那么细的说时间,我们说bar,1 bar = 4 beat,就是4拍是1 bar,bar时间的长短,取决于tempo,速度,这里的速度是bpm, beat per minute,一分钟多少拍,我前面的7秒只是个比方,所以也就是说只要tempo是确定的,那么bar的长度也就被确定了。beatmaker提供给我们的都是一整bar一整bar的。

使用教程:

左上角,pad。4*4的pad提供给了我们16个采样空间,也就说可以演奏16个采样,左下角点击了record以后,会听见节拍器"哒哒哒哒",那就是说要开始录了,怎么录的呢?就是看你是按照什么顺序来敲击pad的。

这里要说下pattern这个东西,不得不佩服beatmaker的细节。默认一个pattern都是1bar的,1bar才4beat,很短的,有时候我们做东西我们采的loop可能长度是超过1个bar的,那么就要在pattern的length里修改,最多支持到4bar(已经很长了,一般loop用不了长于4bars)。

顺便讲一下length下面的quantize,quantize干什么的,它就是一个"修正工具",我们录制的时候随着节拍器(maestro)敲击的鼓点或者采样的时候,不可能每次都准确无误的打在点子上,肯定会有偏差,quantize就是来修正这个偏差的,你稍微快了或者稍微慢了,它都能帮你修正,quantize分好几种分辨率,自己尝试,很多玩音乐的人其实都不喜欢quantize的,当他们熟练到一定程度,喜欢在有些时候产生一点小的偏差,尤其鼓,这样听起来更自然,比较像真人打的,否则什么都那么机械,听起来会很别扭。

比如我们现在录了一段鼓,我们到sequncer里看看,sequncer里会出来一个event,这个片段就是你录的东西,我们假设现在pattern 1是鼓点,length是2bars,点击sequncer里相应的pattern,进入pattern编辑,你会发现其实不用实录也可以,直接在pattern里就可以画出鼓点,或者你录好了,可以在这里边听边修改。如果有用过fruity loop的人从这点就可以体会到beatmaker确实是个有来头的主。

pattern 1是鼓,那么pattern 2我们假设是旋律,所谓pattern 1或者2就是两个不同的*的样式,他们都是用这16个pad来操作的,但是互不干扰,互不影响,pattern 1做好了,做pattern 2的时候在sequencer里会从新出现一轨,你可以继续在这里面进行旋律制作或者别的。

唯一一点beatmaker与mpc最大的差别和不足之处就在于beatmaker只提供16个pad,这16个pad不能按照Kit方式切换,什么意思,就是说你现在这16个pad里必须包含了你创作所用的所有sample,而mpc可以做到以kit的方式保存不同组合的pad,比如这16个全是鼓,那么这是一个kit,下面16个都是sample,这也是一个kit,我做鼓的时候用这个kit,做旋律的时候在pattern 2里用另外一个Kit,也就是16*2个pad,这样会非常丰富,因为很多时候我们要用的sample片段不可能只是16个,而beatmaker只有一组pad,还需要包括鼓,鼓一般就4,5个pad占用了,或许是这个功能我没找到或者说在未来的beatmaker里会更新。

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Beat Maker Go
Beat Maker Go
其他软件 | 31.3 MB | 2019-01-17
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游戏语言
简体中文
游戏平台
Android/IOS/
游戏厂商
Gismart
游戏版本
1.14
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