辐射避难所(FalloutShelter)实用发展攻略
建筑布局这里引用了南一疯的高级避难所,十分实用不过我稍微修改了一下
这个设计真心厉害(-__-)b,一层死爪到最后一间房间过不去就会回来,再被殴打一次,前期武器一般分给探险人物,一层武器一般不好,这样做一般死爪爬不到二层。
不过如果要是考虑到巧手先生的维护,修一次2000(后期巧手获取途径多,还是能出好几个),顶楼还是炮灰层,可以把最上层的电厂取消,可乐厂放到4楼医疗,针剂生产不够可以启用针剂仓库做生产线,楼下也可以加一些消辐宁和针剂仓库,一楼全换成仓库,放50级人进去看门,效果也不错,还低成本。前期没有的可以用低版本替代。由于取消了1楼电厂,我仓库盖得有点多,就在楼下补了几个普通电厂,防止蝎子来了电力紧张,全员携带武器,最低伤害武器生锈的狙击枪10伤害的,基本有好枪就补上去,人口上限130,实际维持人口100,资源维持感觉十分轻松,加上4个巧手基本自动化了,顶楼基本是等离子步枪17-18和增压型火焰枪15-19,大门暂时无人,一二仓库满人,死爪一般爬不过第二个仓库。(攻略看的晚了,当初整体改造费要了老命,后期发现瓶盖最没用(╬▼皿▼),基本花不出去,所以改造不要吝啬瓶盖,后期除了造装备武器用点其他几乎无消耗,一个好的设计可以省很多事)
其次是小人属性,所有属性里最值钱的属性就是耐力E了,1E 50级HP 252,17E 50级HP 644,392的HP差额,治疗针是百分比回血,一次50%,血量高回的高,所以重型废土服越早获得越好
,人物基础10E满+废土服7E=17E满E小人
在所有属性里,E>A>L>P>S>I=C。
E在50级后属于低用途属性,也不会对血量有影响,会在一定程度上减伤,效果不理想,但属于投资属性,直接影响你生命上限,而且升级属于不可逆的过程,一但定性就该是多少就是多少了;
A会直接影响你的输出次数,这个游戏伤害提升难,只能从攻速下手,低A的人物攻速作死,外出探险和任务低攻速直接等于低伤害,基本能急死你才会开第二枪,所以A会直接性的影响你的秒伤;
L会直接影响暴击几率,暴击是个翻盘神器,死爪什么的直接互殴消耗太大了,L会影响房间额外瓶盖产出,L会降低RUSH失败几率,刷幸福度也是个帮助;
P会直接影响暴击指针速度,一般14P就可以很清楚的看清指针了(1P还是闭着眼睛点吧,看命了,睁着反而会干扰你点击);
S会一定程度上增加攻击,但是效果不如EALP高;
CI基本用途十分低就是针剂和广播站用用,I更高几率帮助幸存者,从而获得一定报酬,但几乎和C一样不理想。
有了1级10E小人+7E衣服最好直接拉出去练级(最好再满AL,最次满A,攻速快,碰见突然事件1~2A攻速慢的要死,进去有点悬,有的时候死爪首领可能在里面,L也可以一定程度上提高伤害),练完了回来再升属性,对幸福度有很高帮助,至少蝎子来了不减员,不低血,幸福度不够了直接去极速,方便很多。
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