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【明日方舟】六星近卫的详解与推荐 史尔特尔篇

来源:B站 | 2020-12-04 | | 相关: 明日方舟合集 明日方舟资讯合集

本解析是对史尔特尔带有主观倾向的分析,供作者笔记和参考用;

每个人都会有不同的看法,欢迎表达;

本文将以基础数值→天赋→技能→总体评价进行分析,主要了解和分析干员的用法;

数据和图片来源为prts的明日方舟wiki,部分分析数据参考UP空山映火雨竹音,在此感谢;

【明日方舟】六星近卫的详解与推荐 史尔特尔篇

【明日方舟】六星近卫的详解与推荐 史尔特尔篇

失忆的萨卡兹女战神

基础信息

史尔特尔Surtr

登场时间:20-09-24标准寻访:无拘熔火

定位:六星法术近卫

阻挡:1

再部署时间:70s

COST:19→21

攻击间隔:1.25s

攻击范围:

【明日方舟】六星近卫的详解与推荐 史尔特尔篇

精一满级/精二满级面板(不计算信赖加成,潜能1)

HP:2216/2916

攻击:544/672

防御:343/414

法术抗性:10(初始/精一)→15(精二)

满信赖加成:100攻击

史尔特尔,简称我老婆42姐或者42t2。

史尔特尔(Surtr)和她的大剑莱万汀(Laevatain)出自北欧神话,具体典故可以百度。

法术近卫的攻击为法术伤害,都拥有15以上的法抗、1.25s的攻速和1的阻挡数,但是从每个干员的天赋技能来看,法卫整体的生存能力都相当出色。目前游戏内共有五位法术近卫,在史尔特尔登场前属于平平无奇的分类。

攻击、防御和血量都处在六星近卫的平均水平,出道即巅峰的强度源于天赋与技能的搭配。

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天赋

橙字为潜能加成

熔火(第一天赋)

无视攻击目标12(+2)法术抗性(精一)

无视攻击目标20(+2)法术抗性(精二)

固定增加20点的法穿,唯一的缺点是只对史尔特尔自己有效。如果有伊芙利特等百分比减少敌人法抗的干员,史尔特尔攻击计算的法抗=(敌人初始法抗-固定减抗)*(1-比例减抗)。

能够非常有效地提升史尔特尔面对法抗敌人的实际输出伤害,搭配上伊芙利特或者其他百分比法抗削减干员使用会有更好的效果。

余烬(第二天赋)

受到致命伤害时持续使生命值不低于1,4(+1)秒后强制退出战场(精一)

受到致命伤害时持续使生命值不低于1,8(+1)秒后强制退出战场(精二)

少有的精一即可获得的第二天赋,赋予史尔特尔在面对极端情况下的强生存能力,非常适合搭配三技能,使之在面对绝大多数敌人时都能有保底伤害。类似效果的是幽灵鲨的三技能肉斩骨断——持续时间内生命不低于1——但史尔特尔不需要使用技能即可触发,所以就有让她作为工具人去抗下极高伤害,比如第八章帝国炮火词缀的无人机(biu——boom的那个)。

触发天赋后不成为医疗干员的治疗对象,且一定时间后必定退出战场,此时视为撤回并返还一定部署费用。虽然说不上缺点,这样的效果注定了和幽灵鲨在用法上的不同。

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技能

如无特别说明,皆以专3数据分析

技能1——烈焰魔剑(攻击回复)(自动触发)

(R7)下次攻击的攻击力提升至240%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始0消耗3

(专3)下次攻击的攻击力提升至310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力

初始0 消耗2

强力击加加强版。

下次攻击提升至2393.2,如果该次攻击击杀敌人则重置CD。

只有烈焰魔剑强化的攻击击杀敌人时才能回复所有技力,如果触发后不能一刀清理掉敌人,这个技能就和强力击没什么差别。史尔特尔自身只有挡一,携带一技能面对大量高血量敌人时得看运气才能额外提高输出,漏怪概率比较大,不过也从侧面表面了在针对低血量兵潮时有极强的清杂能力,可以放在盾前补充输出或者作为前期干员抗压。

在攻回单次加攻类型的技能中,烈焰魔剑属于非常出色的那一批,不过强力击再怎么加强还是强力击,这个技能的实际使用体验和史尔特尔的练度正相关,而且在其他技能的光辉下魔剑就没那么耀眼了。

不是很推荐专精。专精大幅度提高技能攻击加成,如果要升建议直接专三,消耗降低到2

专精推荐:C+

技能2——熔核巨影(自动回复)(手动触发)

(R7)攻击力+80%,攻击距离+1,攻击目标数+1

仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%

初始9 消耗22持续17

(专3)攻击力+120%,攻击距离+1,攻击目标数+1

仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%

初始12 消耗18持续18

攻击提升到1698.4,攻击前方两格内的两个敌人,仅攻击一个敌人时候攻击力提升到2717.4。部署后6秒可以释放,持续18秒,回转18秒,属于回转率很高的爆发技能。

以实际可能会遇到的情况为例,选取三个代表性的技能作为对比(满级满潜专三):

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可以看到在熔核巨影在对单DPS上全面高于全开的至高之术,且自身法伤+天赋的存在对绝大多数敌人都能保持良好的输出,是极其优秀的对单输出技能。

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拉普兰德的狼魂是盾侧补充输出的常用技能,也是法术伤害。两者的DPH基本一致,史尔特尔的法穿在面对法抗敌人时占有更大的优势。

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对三以上考验干员的清杂能力,熔核巨影作为法伤DPS更占优,但常用情况下针对大量低甲目标,能保持常驻开启打三的链锯会更好一些。

总结起来就是很强,法伤和固定法穿太吃香了。技能回转周期短,攻击跨过干员,放在盾前盾后或单人路都可以。如果有需要史尔特尔持续站场的情况,二技能会比一技能要好用很多。

推荐专三,降低回转时间提高持续时间,极大提高DPS,但是优先度在三技能之后。

专精推荐:A++

技能3——黄昏 (自动回复)(手动触发)

(R7)立即恢复所有生命;攻击力+240%,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒)

初始0 消耗8 持续∞

(专3)立即恢复所有生命;攻击力+330%,攻击距离+2,攻击目标数+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒)

初始0 消耗5 持续∞

史尔特尔成神技能,扼杀了许多单切用法的干员,名副其实的诸神黄昏,抽到的刀客塔都能在这几个月的实际作战中感受到具体有多强。

落地5秒既可以点火的决战技能,血量上限提高到7916并立即回满,攻击提高到3319.6,同时攻击前方三格内的四个敌人。每0.2s流失一次体力血量,流失血量速度和持续时间成线性关系,流失不触发天赋以外的其他回复/防御类效果。

目前主要用法就是对单斩杀和怪堆清理,这里直接对比同样幻神的艾雅法拉火山和银灰真银斩(满级满潜专三):

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可以看出在面对高甲高法抗敌人时史尔特尔的输出优势。t为史尔特尔在受到致命伤害前的存活时间,只要t大于12秒就能达到超过火山和真银斩的对单水平,大于22秒就能超过AOE水平,而不受击情况下t=17.32秒。

史尔特尔的面板足够在高强敌人面前撑过5秒,虽然相比火山和真银斩,黄昏的攻击距离只有前方三格,但极为快速的初动时间、开启技能后一定时间内极端强硬的身板,不需要太过提前部署回复技力,不受限于高台位,简单好用。

除此之外,天赋赋予的极端生存能力配合三技能的高爆发,让史尔特尔成为当前最强的空降斩杀干员,以往的空降干员对中高强度的精英怪斩杀效果不佳,不是伤害不足就是不能活着打完全部输出,她在这两个方面都补齐了。

硬要说的话,黄昏的缺点就是范围不大不能对空,要能大范围对空那是真的大家都昏。自身开起技能后基本必死,不适用于常驻用法,撤退后需要其他干员补充伤害。以及加长的攻击范围,有的场合无法做到精确的单点狙杀。

非常推荐专精,大幅度提高攻击加成的同时减少初动时间,专三比专二多+1攻击目标,提升黄昏清理高压波怪堆的能力。

专精推荐:S++

下面是我自己比较感兴趣的分析。

和二技能的对单对比

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空降斩杀还是三技能更合适一些。

血量流失速度

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不受击情况下t=17.32秒,在有闪灵教条力场的情况下t=25.23秒,闪灵三技能奶量不够高,但是单个医疗干员的奶量提升无法过多延长t。

多少医疗干员能奶住42姐

史尔特尔血量流失峰值为316.6/0.2s,医疗干员初始回血间隔为2.85s,所以需要其他干员在2.85s内提供4511.56以上的血量回复……具体数据就不再计算了,需要5~6个以上的医疗干员同时进行回复。还是别尝试永续了,适当回复血量提高t的长度就好。

后勤技能

近卫专精·α:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%(初始)

剑术记忆:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+60%(精二)

“不要让我去给其他人做法术指导了,我可没兴趣去跟一群普通人玩源石技艺游戏。”老傲娇了。

非常常用的近卫专精陪练,虽然加成不是最高,但史尔特尔肯定是会精二。老实说专精应该不会很赶时间吧……

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总体评价

当时看到史尔特尔技能组的第一眼我就在想,斯卡蒂咋办……

可怜的斯卡蒂终于在长期可持续完蛋中彻底完蛋了,不过办法总比困难多,振作起来啊蒂蒂。

42姐作为方舟实装的第一个六星法术近卫,强度直接拉升到T0幻神的级别,最优秀的地面法术输出单位。黄昏下的史尔特尔是目前方舟内最强的空降斩杀干员,也是最强的站桩输出干员之一,怎么说都是不为过的。

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不乳了不乳了

魔剑的重置CD、巨影的高回转高加成保证了史尔特尔的常驻清杂输出能力,黄昏搭配锁血天赋的组合为游戏内最强的爆发输出技能之一,即使没有黄昏,锁血天赋也一定程度上提高了使用史尔特尔的容错率。本身作为地面法术输出就能有效对抗高甲目标,巨额生命加成+锁血使她不虚任何敌人的攻击(除了霜星的冻结这类秒杀技能)。

不论是日常推主线、剿灭作战这种需要常驻输出的图,还是BOSS关、高难关、危机合约等需要高爆发的图,史尔特尔都有极强的泛用性,起码在我的box里42姐已经替换掉拔刀陈作为常驻核弹了,一样降智的用法,不一样的伤害。

但是仔细想来,黄昏的使用是需要一定程度的考虑的,下场到撤回仅30秒左右的时间,开启技能后的必死与70秒的再部署时间,要合理分配高强度多波次下的使用节奏。这一点可以通过配合艾雅法拉、银灰、伊芙利特等其他干员来缩短爆发间隔,或者携带钙质化塞雷娅来最大化单次部署收益。

大概缺点真的只有不能对空和范围不大上吧。

精一在前期足够使用,一二技能都具有一定的清杂和斩杀能力。在有其他精二核心输出的情况下推荐优先精二,因为使用黄昏会有输出空窗期,需要有其他干员维持空窗期输出。

精二推荐:S++

然而没有UP标准寻访要歪出来还蛮难的,随缘吧。


就这样?

——观看某干员作战记录的42姐如是说

END

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后记:

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写后表情

这篇写的精神恍惚,涉及到大量的数据计算,估计会有很多错误

大家都知道42强,我想分析点弱点感觉也没什么好值得说的,人家在这个用法上已经是最好的

下篇是六星近卫的最后一位,也是目前游戏内处境最为艰难的一位

但说实话我对山的强度不是很抱期望

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游戏语言
简体中文
游戏平台
Android/
游戏厂商
Longcheng Ltd.
游戏版本
18.0.01
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