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信任危机?G2A非法贩卖游戏遭抵制

来源:站内整理 | 2019-08-13 |

数位游戏交易平台 G2A 在近期可说是风波不断,长年累积下来的非法游戏序号贩售问题累积多年爆发后,便被多个独立游戏开发团队联合谴责,表示宁愿玩家直接玩盗版也不要在 G2A 上购买他们的作品,让该数位交易平台再度面临了危机。

信任危机?G2A非法贩卖游戏遭抵制

数位游戏交易平台 G2A

据多个独立开发团队所透露的资讯,不法份子透过盗用信用卡的方式大量购买游戏序号并于 G2A 上低价贩售,而当信用卡持有者申请退费时,独立开发团队必须自行花费额外的成本和人力资源来处理大批的游戏退款申请以及相关手续费用等等,部分独立开发团队甚至因此而破产。

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《异星工厂(暂译:Factorio)》开发团队 Wube Software 便曾因这类事件损失 6600 美金

而《Subnautica》开发团队 Unknown Worlds Entertainment 创办人 Charlie Cleveland 近期也在推特上向 G2A 呛声,表示团队曾因旗下作品《Natural Selection 2》碰上了不法份子于 G2A 上贩售非法序号事故,让团队直接因此亏损了三万美金,而 G2A 先前曾表示愿意赔偿因此受害的游戏开发团队十倍的损失金额,Charlie Cleveland 便要求 G2A 偿还 Unknown Worlds Entertainment 三十万美金,但 G2A 并未对此要求作出正式回应。

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2013 年有 1300 多个《Natural Selection 2》非法游戏序号于 G2A 贩售,导致开发团队损失重大

G2A 虽然在先前曾表示愿意提供更佳的防制手段,但也表示该功能至少要有 100 名以上的独立开发团队提出需求才愿意开发。不过经历了近一个月的时间后,该项阻挡非法游戏序号的功能只有 19 个独立开发团队提出需求,距离 G2A 所要求的一百名目标相差甚远。不过 G2A 并未就此将该项功能就此取消,表示愿意将申请时间延至 8 月底,让有兴趣的独立开发团队拥有更多的时间来思考是否要提出该项需求。

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G2A 的阻挡非法游戏序号开发申请仅 19 位开发者签署

Charlie Cleveland 对于 G2A 的阻挡非法游戏序号的功能申请决策也抱持着不信任的态度,表示这类功能必不会耗费多少成本,让他质疑 G2A 单纯只是想透过这次的申请来将玩家舆论砲火转向未出现在申请名单上的独立开发者。

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在不被多数独立开发团队信任的状态下,该项阻挡非法游戏序号功能是否能在月底正式达标看来是件不太可能会发生的事,反观由独立开发团队 No More Robot 执行长 Mike Rose 所发起的「禁止 G2A 贩售独立游戏」的请愿投票已达 6279 票,距离达标仅差 1300 票,不过即便确实达标了,是否能实行并就此解决贩售非法序号问题也是个未知数。

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