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新纪101年,萨达尔星球,距离上一次亚人战争已经过去了36年。

亚人战争以人类的胜利告终,人类组建了联邦。联邦最高权力机构联合理事会颁布了《人形生物管理条例》,将亚人等非人类种族从大陆中心区域驱逐,并在获得神秘科技后围绕中心区域开始修建巨大的虚拟现实装置——「天使之环」。

以天使之环中心区域向外围进行划分,共分为99个区域,其中1-20为环内区域,21-99为环外区域。每个区域由当地的组织管理名为「特协组」,而99区则是整个大陆上最混乱与贫瘠的城市。

玩家作为普通人生活在贫穷混乱的99区,一场爆炸后阴差阳错的成为了99区特协组组长,被卷入到这个阴谋漩涡的中心……

大家好,欢迎光临《代号Ring》的首次文字直播间。

很荣幸能被诸位玩家在茫茫的游戏海中发现、关注,也很高兴能在这里为大家介绍这款游戏。

【关于它】

《代号Ring》是一款科幻背景卡牌养成即时策略手游,游戏的核心的内容就是即时策略。

首先我们希望游戏的玩法具有足够的策略性与自由度,让战斗体验并不是单纯的数值比拼。其次,我们希望战斗表现更符合世界观与主线故事的设定,以至战斗表现上与故事不会有较大落差。

基于这样的想法,我们选择了”RTS“模式来作为最初的战局玩法,玩家可以控制场上的每一个单位来运营与战斗,甚至完成细致的微操。

但在我们完成第一个DEMO的时候,发现了许多瓶颈,例如操作的困难、多线的复杂、地图的切换、过长的关卡时长等都成为了游戏性上的巨大障碍。

我们在开始调整着核心设计,我们放弃了”RTS“游戏战场内大部分运营内容,来让玩家专注于游戏内的操作与反馈;缩小的战局地图,让玩家能在一屏内进行游戏;移除了战局内的养成体系,来缩短单局的战斗时长。

我们希望它能成为一款玩家在战局中有高度参与感的游戏。

【关于世界观】

游戏的整体背景定位在科幻世界。我们想要讲述一个不那么“俗套”的“救世”故事。我们想要表达的是对科技发展带来便利生活的同时失去的所谓“人性”的一些思考。

同时不管是选择沉沦在虚拟世界里满足自己无边无际的欲望,还是不断突破枷锁前往更遥远的未来。我想每个个体,都应该拥有选择的权利。

最后,感谢诸位观看本次文字直播,相信正式见面的日子不远了。

以上。

《代号Ring》制作组。

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